Tulad ng labanan ng Respawn's Royale Sensation, Apex Legends, lumapit sa ika -anim na anibersaryo nito, kinilala ng Electronic Arts (EA) na ang laro ay hindi nakakatugon sa mga inaasahan sa pananalapi ng kumpanya. Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi na tinatalakay ang mga resulta ng third-quarter, inihayag ng EA na ang mga net bookings (kita) ng APEX Legends ay tumanggi sa buong taon, ngunit nakahanay pa rin sa mga pagtataya ng kumpanya.
Sa isang kandidato na palitan ng mga analyst sa pananalapi, ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay nagbigay ng mga pananaw sa pagganap ng laro. Pinuri niya ang mga alamat ng Apex bilang isang napakalaking paglulunsad sa loob ng industriya ng gaming, na umaakit sa higit sa 200 milyong mga manlalaro. Gayunpaman, inamin niya na ang trajectory ng negosyo ng franchise ay hindi naging kasiya -siya sa loob ng ilang oras. Ang EA ay aktibong nag -eksperimento sa iba't ibang mga diskarte upang palakasin ang laro, na nakatuon sa pagpapahusay ng karanasan para sa nakalaang pamayanan nito.
Inilarawan ni Wilson ang tatlong pangunahing lugar ng pag-unlad para sa mga alamat ng Apex: pagpapanatili ng suporta para sa umiiral na pamayanan sa pamamagitan ng mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, mga panukalang anti-cheat, at sariwang nilalaman; Eksperimento sa bagong nilalaman upang mapanatili ang pakikipag -ugnay sa laro; at kinikilala na habang ang ilang pag -unlad ay ginawa, nahuhulog ito sa kanilang mga ambisyon.
Upang matugunan ang mga hamon sa pananalapi na ito, ang EA ay bumubuo ng isang makabuluhang pag -update na tinawag na Apex Legends 2.0. Ang overhaul na ito ay naglalayong mapasigla ang prangkisa, maakit ang mga bagong manlalaro, at mapalakas ang kita. Gayunpaman, binigyang diin ni Wilson na ang paglulunsad ng Apex Legends 2.0 ay mai -time na madiskarteng, upang maiwasan ang pag -clash sa paparating na paglabas ng battlefield na inaasahan bago ang Abril 2026. Samakatuwid, ang APEX Legends 2.0 ay natapos para sa paglabas minsan sa panahon ng piskal na taon ng EA 2027, na nagtatapos noong Marso 2027.
Nagpahayag si Wilson ng isang pangmatagalang pangitain para sa mga alamat ng Apex, na inisip ito bilang isang prangkisa na maaaring umunlad sa loob ng mga dekada, katulad ng iba pang matagumpay na pamagat ng EA. Itinampok niya ang patuloy na pangako sa sampu -sampung milyong mga manlalaro ng laro at ang pag -asa ng isang mas malaking pag -update sa hinaharap, na nagpapahiwatig na ang Apex Legends 2.0 ay isang hakbang lamang sa ebolusyon ng laro.
Ang pamamaraang ito ay sumasalamin kung ano ang sinubukan ng Activision sa Warzone ng Call of Duty, na nakakita ng isang 2.0 na bersyon ng paglabas noong 2022. Habang ang mga opinyon sa pag -reboot ng Warzone ay halo -halong, ang EA ay masigasig sa pag -aaral mula sa mapagkumpitensyang tanawin ng mga larong Royale na laro upang mapalawak ang base ng manlalaro ng Apex Legends.
Sa kabila ng mga hamon nito, ang Apex Legends ay patuloy na ranggo sa mga pinaka-naglalaro na mga laro sa Steam, na hinuhusgahan ng mga kasabay na bilang ng manlalaro. Gayunpaman, ang laro ay nakakita ng isang pagtanggi mula sa rurok na pagganap nito sa platform, na nagpapahiwatig sa isang potensyal na pababang takbo patungo sa mga record lows.