"Eckkami 2: ক্যাপকম, কামিয়া এবং মেশিন হেড সিক্যুয়ালে একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে"

লেখক: Zoe May 14,2025

প্রিয় আসলটির বিশ বছর পরে, আইকনিক দেবী আমাতেরাসু আবার আমাদের পর্দার গ্রেস করতে চলেছেন am গেম অ্যাওয়ার্ডসে দুর্দান্ত ধুমধামের সাথে ঘোষণা করা, এই সিক্যুয়ালটি ভিশনারি ডিরেক্টর হিদেকি কামিয়া দ্বারা পরিচালিত হচ্ছে, যিনি এখন প্ল্যাটিনাম গেমস থেকে বিদায় নেওয়ার পরে ক্লোভারস, ক্লোভার্স প্রতিষ্ঠা করেছেন। এই প্রকল্পটি আইপি -র মালিক ক্যাপকমের সহযোগিতায় বিকাশ করা হচ্ছে, যা প্রকাশক হিসাবেও কাজ করছে, এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস, ক্যাপকমের প্রবীণদের একটি স্টুডিও যা একামি এইচডি রিমেক সহ সাম্প্রতিক শিরোনামগুলিকে সমর্থন করেছে। যেমন একটি প্রতিভাবান লাইনআপ সঙ্গে, প্রত্যাশা আকাশ-উচ্চ।

সংবেদনশীল টিজার এবং প্রকল্পের পিছনে চিত্তাকর্ষক দল সত্ত্বেও, সিক্যুয়াল সম্পর্কে বিশদটি ঘাটতি রয়েছে। প্রশ্নগুলি এটি সরাসরি ফলোআপ হবে কিনা, তার তৈরির পিছনে ড্রাইভিং বাহিনী এবং এমনকি ট্রেলারে বৈশিষ্ট্যযুক্ত নেকড়েটির পরিচয়ও হবে কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন রয়েছে। এই রহস্যগুলি সম্পর্কে কিছুটা আলোকপাত করার জন্য, আইজিএন সম্প্রতি একটি গভীর সাক্ষাত্কারের জন্য জাপানের ওসাকার ওসাকায় মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতাকে হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতাকে পরিদর্শন করেছেন।

এলআর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন। এই সাক্ষাত্কারটি থেকে সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর এখানে, স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত:

আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আপনার প্রস্থানটি সৃজনশীল দিকনির্দেশে বিচ্যুতির কারণে উল্লেখ করেছিলেন। গেম বিকাশ সম্পর্কে কোন মূল বিশ্বাস আপনি প্রিয় রাখেন এবং তারা কীভাবে ক্লোভারের কাজকে প্রভাবিত করবেন?

হিদেকি কামিয়া: ২০২৩ সালের সেপ্টেম্বরে প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে যাওয়ার আমার সিদ্ধান্তটি এমন এক অনুভূতি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যে সংস্থাটি এমন এক দিকে এগিয়ে চলেছে যা আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত হয়নি। আমি বিশ্বাস করি যে গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। ক্লোভার্সে, আমি এমন পরিবেশকে উত্সাহিত করার লক্ষ্য রেখেছি যেখানে আমি আমার সৃজনশীল লক্ষ্যগুলি অবাধে অনুসরণ করতে পারি।

হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? আপনি বিকাশকারী ছিলেন না জেনে কেউ কীভাবে আপনার খেলায় আপনার স্পর্শকে চিনতে পারে?

কামিয়া: আমার লক্ষ্য গেমসকে 'কামিয়া গেমস' হিসাবে লেবেল করা নয়, বরং খেলোয়াড়দের আগে মুখোমুখি হয়নি এমন অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করা। আমি ব্যবহারকারীদের গেমটি উপভোগ করার জন্য একটি স্বতন্ত্র উপায় তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করি, যা আমার বিকাশের প্রক্রিয়াটির কেন্দ্রবিন্দু।

ক্লোভারস এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, এবং ক্লোভার প্ল্যান্টটি কি আপনার জন্য বিশেষ তাত্পর্য রাখে?

কামিয়া: ক্লোভারস ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে, যেখানে আমি কাজ করতে পেরে গর্বিত ছিলাম। 'ক্লোভার' নামটি ক্যাপকমের অধীনে উন্নয়নের চতুর্থ বিভাগের প্রতিনিধিত্ব করে, চারটি পাতার ক্লোভার দ্বারা প্রতীকী। অধিকন্তু, 'সি-প্রেমিক' আমাদের সৃজনশীলতার প্রতি ভালবাসা, যা আমাদের স্টুডিওর নীতিগুলির মূল বিষয়।

ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।

ক্যাপকম ভারী জড়িত বলে মনে হচ্ছে। ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক বজায় রাখার জন্য ক্লোভারদের পিছনে ধারণাটি কি ছিল?

যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা সর্বদা একামি আইপি চালিয়ে যেতে চেয়েছিলাম। আমরা যখন প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে কামিয়ার প্রস্থান সম্পর্কে জানতে পেরেছিলাম, তখন এটি এই প্রকল্পের দিকে পরিচালিত আলোচনার সূত্রপাত করেছিল।

Kakami সিক্যুয়ালের পিছনে গল্পটি আমাদের বলুন। কেন এখন, এবং কীভাবে এটি ঘটল?

হিরাবায়শী: আমরা দীর্ঘদিন ধরে একামিকে পুনরুদ্ধার করার সুযোগ চেয়েছি। কামিয়া প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে চলে গেলে সঠিক সময় এবং মূল কর্মীরা একত্রিত হয়েছিল।

কামিয়া: আমি সবসময় একামির গল্পটি শেষ করতে চেয়েছিলাম, যা আমি অনুভব করেছি যে অসম্পূর্ণ। ক্যাপকমের জুন টেকুচির মতো বন্ধুদের সাথে নৈমিত্তিক আলোচনা অবশেষে আমি প্ল্যাটিনামগেমগুলি ছেড়ে যাওয়ার পরে একটি কংক্রিট প্রকল্পে পরিণত হয়েছিল।

কিয়োহিকো সাকাতা: ক্লোভার স্টুডিওর প্রাক্তন সদস্য হিসাবে, কামি ছিলেন একটি লালিত আইপি। তারকারা এখন আমাদের এগিয়ে যাওয়ার জন্য পুরোপুরি সারিবদ্ধ হয়েছিল।

আপনি কি মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রবর্তন করতে পারেন এবং এই প্রকল্পে আপনার ভূমিকা ব্যাখ্যা করতে পারেন?

সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস ক্যাপকমের বিভাগের চারটিতে শিকড় সহ একটি নতুন স্টুডিও। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করি, আমাদের অভিজ্ঞতা এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে যা আমরা এই প্রকল্পের জন্য ব্যবহার করছি। আমাদের কাছে এমন দলের সদস্যও রয়েছে যারা আসল একামিতে কাজ করেছিলেন।

হিরাবায়শি: মেশিন হেড ওয়ার্কস ইকামি পিএস 4 পোর্ট এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো আরও সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন গেমগুলিতে সহায়তা করেছে।

কেন ō কামি সিক্যুয়ালের জন্য আরই ইঞ্জিনটি বেছে নিন?

হিরাবায়শী: এই প্রকল্পের জন্য কামিয়ার শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য আরই ইঞ্জিনটি গুরুত্বপূর্ণ।

কামিয়া: এটি এর অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য পরিচিত, এবং আমরা বিশ্বাস করি এটি এই গেমটির জন্য নির্ধারিত উচ্চ প্রত্যাশা পূরণ করবে।

প্রাথমিক বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও ইকামি কেন ক্যাপকমের কাছে এত বিশেষ ছিল?

হিরাবায়াশি: ক্যাপকমের সম্প্রদায়ের মধ্যে একামির একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে। এটি আমাদের মিলিয়ন-বিক্রিত শিরোনামগুলির মধ্যে তালিকাভুক্ত, এর স্থায়ী আবেদন দেখিয়ে।

কামিয়া: গেমের অভ্যর্থনা সময়ের সাথে সাথে বেড়েছে এবং গেম অ্যাওয়ার্ডস এবং অনলাইনে ফ্যানের প্রতিক্রিয়াগুলি অপ্রতিরোধ্যভাবে ইতিবাচক হয়েছে।

আপনি কি সিক্যুয়ালের জন্য একটি স্বপ্নের দলকে একত্রিত করেছেন? অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার সদস্যদের জড়িত করার পরিকল্পনা আছে কি?

কামিয়া: আমাদের কিছু মূল একমি বিকাশকারী সহ একটি প্রতিভাবান দল রয়েছে এবং আমরা নিশ্চিত যে এই দলটি আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী।

কামিয়া-সান, আপনি প্রথম একামির জন্য একটি শক্তিশালী দলের জন্য শুভেচ্ছার কথা উল্লেখ করেছেন। আপনি কি সিক্যুয়ালের জন্য সম্বোধন করেছেন?

কামিয়া: হ্যাঁ, আমরা একটি অত্যন্ত দক্ষ দল সংগ্রহ করেছি, তবে বিকাশ সর্বদা চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করে। আমি আরও প্রতিভাবান ব্যক্তি আনার জন্য উন্মুক্ত।

হিরাবায়শী: এই প্রকল্পে যোগদানের জন্য তিনটি রুট রয়েছে।

আপনারা কেউ এই ঘোষণার আশেপাশে প্রথম একামি পুনরায় খেলেন?

হিরাবায়শি: আমি আর্টবুকগুলি নিয়ে আসা ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি।

কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে অসচেতন ছিলাম।

সাকাতা: আমার মেয়ে সুইচ সংস্করণটি খেলেছে এবং এর গাইডেন্স সিস্টেমটি উপভোগ করেছে।

হিরাবায়শী: আমার কন্যা এর সৌন্দর্য এবং অনুপ্রেরণার প্রশংসা করে স্যুইচ সংস্করণটিও বাজিয়েছিল।

আসল একামির দিকে ফিরে তাকানো, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত এবং সিক্যুয়ালে আপনি কী প্রতিলিপি করতে চান?

কামিয়া: আমার শহর শহর নাগানো প্রিফেকচারের অনুপ্রেরণা এবং গেমের আখ্যান গভীরতা, যার মধ্যে সৌন্দর্য এবং অন্ধকার উভয়ই অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, আমি যে দিকগুলি এগিয়ে নিয়ে যেতে চাই।

প্রথম ইকামি তৈরির পর থেকে, গেমের বিকাশ এবং প্রযুক্তি কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে এবং কীভাবে এটি সিক্যুয়ালটিকে প্রভাবিত করবে?

সাকাতা: পিএস 2 হার্ডওয়্যার দিয়ে অর্জনের জন্য মূলটির হাতে আঁকা স্টাইলটি চ্যালেঞ্জিং ছিল। আজকের প্রযুক্তি, বিশেষত আরই ইঞ্জিন, আমাদের আমাদের মূল দৃষ্টিটি আরও পুরোপুরি উপলব্ধি করতে দেয়।

ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট

9 চিত্র

নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এ আপনার কী ধারণা?

হিরাবায়শী: আমরা ক্যাপকমের পক্ষ থেকে এ বিষয়ে মন্তব্য করতে পারি না।

কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।

আপনি কি সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান এমন কোনও বড় থিম বা ধারণাগুলি ভাগ করতে পারেন?

কামিয়া: আমি যে গল্প এবং থিমগুলি অন্বেষণ করতে চাই তার একটি পরিষ্কার দৃষ্টি রয়েছে, যা বছরের পর বছর ধরে বিকাশ লাভ করে।

হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল খেলা থেকে গল্পটি চালিয়ে যাচ্ছে।

কামিয়া: আমরা এমন একটি গেম তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছি যা কেবল তাদের অনুরোধগুলির প্রতিলিপি ছাড়াই ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে।

ট্রেলারটিতে নেকড়ে কি আমোটেরাসু?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।

Kakamiden সম্পর্কে আপনার অনুভূতিগুলি কী কী, এবং এটি সিক্যুয়ালে স্বীকৃত হবে?

হিরাবায়শি: আমরা ইকামিডেনের ভক্তদের স্বীকৃতি দিই, তবে সিক্যুয়ালটি সরাসরি মূল ō কামি থেকে অব্যাহত রয়েছে।

আধুনিক শ্রোতা এবং মূল অনুরাগীদের উভয়কেই বিবেচনা করে আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালের জন্য নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাতে যোগাযোগ করবেন?

কামিয়া: আমরা এখনও প্রাথমিক পর্যায়ে আছি, তবে আমরা মূলের নিয়ন্ত্রণগুলিকে সম্মান করার সময় আধুনিক গেমগুলির জন্য সবচেয়ে ভাল কী তা বিবেচনা করব।

সিক্যুয়ালটি বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি। গেম পুরষ্কারে এত তাড়াতাড়ি কেন এটি ঘোষণা করবেন?

হিরাবায়শি: আমরা উচ্ছ্বসিত ছিলাম এবং ভাগ করে নিতে চেয়েছিলাম যে আমরা এই গেমটি সম্ভব করছি।

কামিয়া: এটি ঘোষণা করে এটিকে বাস্তবে পরিণত করে, কেবল একটি স্বপ্ন নয় এবং ভক্তদের কাছে প্রতিশ্রুতি।

আপনি কি উন্নয়নের সময় ভক্তদের অধৈর্যতা নিয়ে উদ্বিগ্ন?

হিরাবায়শী: আমরা ভক্তদের আগ্রহ বুঝতে পারি, তবে আমরা গতির চেয়ে গুণকে অগ্রাধিকার দেব এবং নিবিড়ভাবে কাজ করব।

সাকাতা: আমরা তাড়াহুড়ো না করে প্রত্যাশা পূরণ করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করব।

কামিয়া: আমরা কোনও অধৈর্যতা সত্ত্বেও আমরা গর্বিত হতে পারি এমন একটি গেম তৈরির দিকে মনোনিবেশ করব।

একামির শেষে ভিডিওটি দ্বারা অনুপ্রাণিত কি টিজারটি কি আমোটেরাসু গাছের সাথে বসন্তে চলছে?

সাকাতা: এটি সরাসরি অনুপ্রাণিত হয়নি, তবে এটি মূল গেমের আত্মার প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।

হিরাবায়শি: ট্রেলারটির সংগীতটি মূল দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যা ভক্তরা স্বীকৃত।

কামিয়া: সুরকার, রেই কনডোহ মূল চেতনাটিকে ট্রেলারে নিয়ে এসেছিলেন।

বর্তমানে আপনি কী অনুপ্রেরণা দিচ্ছেন? আপনি অন্য কোন মিডিয়া উপভোগ করছেন?

কামিয়া: আমি টাকারাজুকা স্টেজ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ দ্বারা অনুপ্রাণিত। তাদের লাইভ পারফরম্যান্স এবং মঞ্চ সেটিংস আমার কাজকে প্রভাবিত করে।

সাকাতা: আমি গেকিদান শিকির মতো ছোট মঞ্চের গোষ্ঠীগুলি উপভোগ করি, লাইভ অনুভূতি এবং অভিনেতার ভুলকে প্রশংসা করি যা অভিজ্ঞতায় যুক্ত করে।

হিরাবায়শি: আমি চলচ্চিত্রগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি, বিশেষত সর্বশেষ গুন্ডাম মুভি গুন্ডাম গুইউউউউউউউস, এর সংবেদনশীল গভীরতা এবং দৃষ্টিভঙ্গির জন্য।

Kakami সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য আপনার কাছে দেখতে কেমন?

হিরাবায়াশি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা তাদের প্রত্যাশার বাইরে এটি উপভোগ করুন।

কামিয়া: সাফল্যের জন্য সাফল্য আমি ব্যক্তিগতভাবে উপভোগ করি এমন একটি গেম তৈরি করছি, আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত হয়ে।

সাকাতা: সাফল্য হ'ল যখন খেলোয়াড়রা, উভয়ই পাকা এবং নতুন, গেমটি উপভোগ করেন এবং যখন পরিচালক সন্তুষ্ট হন।

পরের দশকে আপনার নিজ নিজ স্টুডিওগুলির জন্য সাফল্য কেমন দেখাচ্ছে?

সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস গেমস তৈরি করা চালিয়ে যাওয়া, অবসর গ্রহণের সময়ও সংস্থাটি সাফল্য অর্জন করে তা নিশ্চিত করে।

কামিয়া: ক্লোভার্সের লক্ষ্য সৃজনশীল প্রকল্পগুলিতে সহযোগিতা করার জন্য আমাদের দলকে সমমনা ব্যক্তিদের সাথে বাড়ানো।

ভক্তদের কাছে একটি চূড়ান্ত বার্তা:

হিরাবায়শি: আমরা একামি সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। ধৈর্য ধরুন।

সাকাতা: এই প্রকল্পটি আইপি সম্পর্কে উত্সাহী একটি দল দ্বারা চালিত। আমরা আপনার প্রত্যাশা পূরণ করতে কঠোর পরিশ্রম করছি।

কামিয়া: এই প্রকল্পটি আপনার সমর্থন ছাড়া সম্ভব হবে না। আপনাকে ধন্যবাদ, এবং দয়া করে আমরা ক্যাপকম এবং মেশিন হেড ওয়ার্কসের সাথে একসাথে কী তৈরি করছি তার জন্য অপেক্ষা করুন।