ချစ်မြတ်နိုးရသောမူရင်းကိုအနှစ် 20 အကြာတွင်အထင်ကရနတ်ဘုရားမ Amatorasu သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖန်သားပြင်ကိုတစ်ဖန်ဆွေးမြေ့လာသည့်နောက်ဆက်တွဲ akkami တွင်တစ်ဖန်ပြန်လည်ထူထောင်ရန်ဖြစ်သည်။ Game Awards တွင် Great Fanfare နှင့် ပတ်သက်. ကြေငြာခဲ့သည်။ ဤစီမံကိန်းကို Capcom နှင့် ပူးပေါင်း. ထုတ်ဝေသူနှင့်စက်ခေါင်းအုံးလုပ်ငန်းများအနေဖြင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးသော IP ပိုင်ရှင်နှင့်အတူ 0 န်ဆောင်မှုပေးသော IP ပိုင်ရှင်သည် Capkami HD Tempaes အပါအ 0 င် The Capcom Replains စတူဒီယိုများအနေဖြင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ ထိုကဲ့သို့သောအရည်အချင်းရှိသူများနှင့်အတူမျှော်လင့်ချက်များသည်ကောင်းကင်ပြာမြင့်မားသည်။
စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာလက်ဆပ်ဆရာများနှင့်စီမံကိန်းနောက်ကွယ်မှအထင်ကြီးလောက်သောအဖွဲ့များရှိသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲအသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးဆဲဖြစ်သည်။ မေးခွန်းများသည်၎င်း၏ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်မှကားမောင်းခြင်း, ဤနက်နဲသောအရာများအပေါ်အလင်းအချို့ကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်မှာမကြာသေးမီက Hideki Kamiya, Cappiaki Hirabayashi နှင့် Mach Machine Heads Producter Kiyohiko Sakata တို့နှင့်အတူဂျပန်နိုင်ငံ,
lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။ ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောထားသောအင်တာဗျူးမှအပြည့်အဝ Q & A သည်ဤတွင်အပြည့်အဝ Q & A ဖြစ်သည်။
IGN: Kamiya-san, Platinumnengames မှသင်၏ထွက်ခွာသွားခြင်းကိုဖန်တီးမှုလမ်းကြောင်း၌မတူကွဲပြားမှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပတ်သက်သောအဓိကယုံကြည်ချက်များ,
Hideki Kamiya - 2023 ခုနှစ်စက်တင်ဘာလမှာပလက်တီနမ်မစ်မေးမနားတွေကိုစွန့်ခွာဖို့ဆုံးဖြတ်ချက်ကကျွန်တော့်အမြင်ကိုမတည့်တဲ့နေရာကိုမပြောင်းလဲဘူးလို့ခံစားနေရတယ်ဆိုတဲ့ခံစားချက်ကနေပေါ်ထွက်လာခဲ့တယ်။ ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသွဇာလွှမ်းမိုးသည်ကိုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ Clossces တွင်ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာပန်းတိုင်များကိုလွတ်လပ်စွာလိုက်စားနိုင်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ တစ်ယောက်ယောက်ကမင်းရဲ့ထိတွေ့မှုကိုသင်မသိရဘဲဂိမ်းထဲမှာဘယ်လိုအသိအမှတ်ပြုမလဲ။
Kamiya: ကျွန်ုပ်၏ပန်းတိုင်သည်ဂိမ်းများကို 'Kamiya Games' အဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ရန်မဟုတ်ပါ, သို့သော်ကစားသမားများကြုံတွေ့ရသောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပြုလုပ်ရန်မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အဓိကသောအရာဖြစ်သောဂိမ်းကိုခံစားရန်အသုံးပြုသူများအတွက်ကွဲပြားသောနည်းလမ်းတစ်ခုကိုကျွန်ုပ်အာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်သည်။
clover နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်နွယ်မှုကဘာလဲ, Clover အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအရေးပါမှုရှိသလော။
Kamiya: Clevones Clover စတူဒီယိုရဲ့အမွေကိုဆက်ပြီးငါအလုပ်လုပ်ရတာဂုဏ်ယူတယ်။ 'Clover' ဟူသောအမည်မှာ Capcom ၏စတုတ္ထမြောက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ထို့အပြင် 'C-Lover' သည်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယို၏အတွေးအခေါ်များကိုအဓိကထားသောတီထွင်ဖန်တီးမှုကိုနှစ်သက်သည်။
အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။
Capcom အကြီးအကျယ်ပါဝင်ပတ်သက်ပုံရသည်။ Capcom နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုထိန်းသိမ်းရန် CLOCK ၏နောက်ကွယ်မှအကြံအစည်လား။
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်, ပလက်တီနမ်မဂရမ်များထံမှ Kamiya ၏ထွက်ခွာသွားသည့် Kamiya မှထွက်ခွာသွားသည့်အခါဤစီမံကိန်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်ဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်လာသည်။
ōkamiနောက်ကွယ်မှဇာတ်လမ်းကိုပြောပြပါ။ အဘယ်ကြောင့်ယခုအဘယ်ကြောင့်ဤသို့ဖြစ်ခဲ့သနည်း,
ဟီဒေရှီ - ငါတို့ကြာမြင့်စွာကတော့ōkamiပြန်လည်ရှင်သန်ရန်အခွင့်အရေးရှာရန် Kamiya ပလက်တီနမ်မိတ်အမ်းမကေးလ်များမှထွက်ခွာသည့်အခါမှန်ကန်သောအချိန်ဇယားနှင့်အဓိကပုဂ္ဂိုလ်များ။
Kamiya: ငါခံစားခဲ့ရတဲ့ōkamiဇာတ်လမ်းကိုအမြဲတမ်းပြီးအောင်လုပ်ချင်ခဲ့တယ်။ Capcom's Junuchi ကဲ့သို့သောသူငယ်ချင်းများနှင့်အတူပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောထားရေးဆွေးနွေးမှုများသည် Platcomumgames မှထွက်ခွာပြီးနောက်နောက်ဆုံးတွင်ကွန်ကရစ်စီမံကိန်းတစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။
Kiyohiko Sakata - Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်များအနေဖြင့်, ယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့ယခုရှေ့သို့ရွေ့ရန်ကြယ်များသည် perfectionly aligned လုပ်သည်။
စက်ခေါင်းအုံးကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်ပြီးဒီစီမံကိန်းမှာမင်းရဲ့အခန်းကဏ်ကိုရှင်းပြနိုင်မလား။
Sakata - စက်ခေါင်းအုံးသည် Capcom's Division လေးခုတွင်အမြစ်တွယ်နေသောစတူဒီယိုအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Clover နှင့် Capcom ကြားရှိတံတားတစ်ခုအနေဖြင့်ဤစီမံကိန်းအတွက်အသုံးပြုသော Re အင်ဂျင်နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင်မူရင်းōkamiတွင်အလုပ်လုပ်သောအဖွဲ့ 0 င်များလည်းရှိသည်။
Hirabayashi: စက်ခေါင်းကိုစက်တင်ဘာတွင်ōkami ps4 port နှင့်မကြာသေးမီကနေထိုင်သော 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သောလတ်တလောပြန်လည်အင်ဂျင်ဂိမ်းများကိုကူညီခဲ့သည်။
အဘယ်ကြောင့် enginekami နောက်ဆက်တွဲအတွက် Re အင်ဂျင်ကိုအဘယ်ကြောင့်ရွေးချယ်?
Hirabayashi - ဤစီမံကိန်းအတွက်က Kamiya ၏အနုပညာအမြင်ကိုသိရှိရန် RE အင်အင်ဂျင်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။
Kamiya: အဲဒါကိုဖော်ပြနိုင်တဲ့စွမ်းရည်တွေကြောင့်လူသိများတဲ့ဒီဂိမ်းအတွက်သတ်မှတ်ထားတဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေနဲ့တွေ့လိမ့်မယ်လို့ငါတို့ယုံကြည်ပါတယ်။
အဘယ်ကြောင့်ōkamiသည်၎င်း၏ကန ဦး စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော်လည်း CAPCI ကို CAPCOF မှအလွန်ထူးခြားသနည်း။
Hirabayashi: Capcom's Community အတွင်းရှိōkamiတွင်အပ်နှံထားသော fanbase ရှိသည်။ ၎င်းကိုရောင်းချသောအယူခံ 0 င်မှုများကိုဖော်ပြထားသည့်အရောင်းအ 0 ယ်သန်းများအတွင်းစာရင်းပြုစုထားသည်။
Kamiya: ဂိမ်း၏ reception ည့်ခံသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှကြီးထွားလာသည်။
သင်နောက်ဆက်တွဲအတွက်အိပ်မက်အဖွဲ့သို့သင်တပ်ဆင်ထားပါသလား။ အခြား Clover အဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
Kamiya: ငါတို့မှာမူရင်းōkami developer တချို့အပါအ 0 င်အရည်အချင်းပြည့်ဝတဲ့အသင်းရှိတယ်။
Kamiya-san, သင်ပထမ ဦး ဆုံးခါမီတီအတွက်ပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းအတွက်ပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းအတွက်ဆန္ဒရှိသည်။ သင်နောက်ဆက်တွဲအဘို့အမိန့်တော်မူပြီလော
Kamiya: ဟုတ်တယ်, ကျွန်တော်တို့ဟာအရည်အချင်းပြည့်ဝတဲ့အသင်းကိုစုစည်းထားတယ်, ဒါပေမယ့်ဖွံ့ဖြိုးရေးဟာစိန်ခေါ်မှုများကိုအမြဲတမ်းတင်ပြထားပါတယ်။ ငါပိုပါရမီလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ချင်းစီအတွက်ဆောင်ခဲ့ရန်ပွင့်လင်းပါ၏။
Hirabayashi: ဒီစီမံကိန်းကို 0 င်ရောက်ဖို့လမ်းကြောင်းသုံးခုရှိတယ်။
သင်မည်သူတစ် ဦး မှကြေငြာချက်န်းကျင်ပထမ ဦး ဆုံးōkamiပြန်ပြန်ခဲ့သလား
Hirabayashi: အနုပညာစာအုပ်တွေနဲ့အတူလာတဲ့ DVD ကိုငါပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့တယ်။
Kamiya: ဒီဒီဗီဒီကိုငါမသိဘူး။
Sakata - ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုကစားပြီးသူ့ရဲ့လမ်းညွှန်စနစ်ကိုပျော်မွေ့ခဲ့တယ်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်၏သမီးသည် Switch version ကိုဖွင့ ်. ၎င်း၏လှပမှုနှင့်လှုံ့ဆော်မှုကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခဲ့သည်။
မူရင်းōkamiကိုပြန်ပြောင်းကြည့်ခြင်း, သင်ဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ, သင်နောက်ဆက်တွဲတွင်သင်ဘာကိုပုံတူကူးယူချင်သနည်း။
Kamiya: ငါ့မွေးရပ်မြေ, Nagano စီရင်စုမှလှုံ့ဆော်မှုနှင့်အလှအပနှင့်မှောင်မိုက်နှစ်ခုပါ 0 င်သည့်ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်သည်ကျွန်ုပ်ရှေ့သို့ဆက်လုပ်လိုသောရှုထောင့်များဖြစ်သည်။
ပထမ ဦး ဆုံးōkamiကိုပထမဆုံးပြုလုပ်သောကြောင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်နည်းပညာမည်သို့ပြောင်းလဲသွားပြီနည်း, ၎င်းသည်နောက်ဆက်တွဲကိုမည်သို့သွဇာသက်ရောက်မည်နည်း။
Sakata - မူရင်းလက်ဖြင့်ဆွဲထားသည့်စတိုင်သည် PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်အောင်မြင်ရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ယနေ့နည်းပညာ, အထူးသဖြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏မူလအမြင်အာရုံကိုပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots
9 ပုံများ
Nintendo Switch 2 တွင်သင်၏အကြံအစည် 2?
Hirabayashi: Capcom ရဲ့ဘက်ကနေမှတ်ချက်မပေးနိုင်ဘူး။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။
သင်နောက်ဆက်တွဲတွင်သင်စူးစမ်းလိုသောကြီးမားသောအကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များကိုမျှဝေနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ငါစူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်ဇာတ်လမ်းနှင့်အကြောင်းအရာများကိုရှင်းလင်းသောရူပါရုံတစ်ခုရှိသည်။ ၎င်းသည်နှစ်ပေါင်းများစွာဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သည်။
Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းကနေဆက်နေပါတယ်။
Kamiya: ကျွန်ုပ်တို့သည်ပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ဆန္ဒရှိသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
The Wolf သည်နောက်တွဲယာဉ် amaterasu ရှိဝံပုလွေလား။
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
သင်ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်သည်မည်သည့်ခံစားချက်များရှိသနည်း, ၎င်းကိုနောက်ဆက်တွဲတွင်အသိအမှတ်ပြုမည်လား။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiden၏ပရိသတ်များအားအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်မူရင်းōkamiမှဆက်လက်တည်ရှိသည်။
ခေတ်သစ်ပရိသတ်များနှင့်မူရင်းပရိသတ်များကိုစဉ်း စား. နောက်ဆက်တွဲစနစ်အတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကိုသင်မည်သို့ချဉ်းကပ်မည်နည်း။
Kamiya: ငါတို့ကအစောပိုင်းအဆင့်တွေမှာရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းမူလထိန်းချုပ်မှုများကိုလေးစားသည့်အချိန်တွင်ခေတ်မီဂိမ်းများအတွက်အကောင်းဆုံးအရာကိုကျွန်ုပ်တို့သုံးသပ်ပါမည်။
အဆိုပါနောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အလွန်စောလွန်းသည်။ ဘာကြောင့်ဂိမ်းဆုတွေမှာစောစောစီးစီးကြေငြာတာလဲ။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ဟာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးငါတို့ဒီဂိမ်းကိုလုပ်နိုင်တာကိုဝေမျှချင်တယ်။
Kamiya: အဲဒါကိုဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်သာမကပရိသတ်တွေအတွက်ကတိပေးထားတာကအဲဒါကိုအဖြစ်မှန်ကိုဖြစ်အောင်လုပ်ပေးပါ။
ပရိသတ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကာလအတွင်းစိတ်မရှည်မှုကိုသင်စိတ်ပူပါသလား။
ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကိုနားလည်တယ်,
SAKATATA - ကျွန်ုပ်တို့သည်အလျင်စလိုမလိုဘဲမျှော်လင့်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်အတတ်နိုင်ဆုံးကြိုးစားမည်။
Kamiya: ငါတို့စိတ်မရှည်မှုရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့ဂုဏ်ယူနိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်ပါမည်။
Teaser သည် amaterasu ကိုသစ်ပင်များဖြင့်ဖွင့်ထားသည့် amaterasu ကိုဖွင့်ထားသည့် amatorasu ကိုပြသသည့် amatekami ၏အဆုံးတွင်မှုတ်သွင်းထားသလား။
Sakata - ဒါဟာတိုက်ရိုက်မှုတ်သွင်းခံမဟုတ်ပေမယ့်မူရင်းဂိမ်းရဲ့စိတ်ဓာတ်အပေါ်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုထင်ဟပ်။
Hirabayashi: Trailer ရဲ့ဂီတကိုပရိသတ်တွေကအသိအမှတ်ပြုတဲ့မူရင်းကလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တယ်။
Kamiya: Rei Kondoh သည်တေးရေးဆရာသည်နောက်တွဲယာဉ်ကိုမူလစိတ်ဓာတ်ဆောင်ခဲ့သည်။
မင်းကိုလက်ရှိဘာကြောင့်လှုံ့ဆော်ပေးနေတာလဲ။ အခြားမည်သည့်မီဒီယာကိုသင်နှစ်သက်သနည်း။
Kamiya: အထူးသဖြင့် Hana Group က Takarazuka ဇာတ်စင်ပြပွဲကလှုံ့ဆော်ပေးတယ်။ သူတို့၏တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေပွဲနှင့်စင်မြင့်ချိန်ညှိချက်များကျွန်ုပ်၏အလုပ်ကိုလွှမ်းမိုးသည်။
Sakata: ငါ Gekidan Shiki ကဲ့သို့သေးငယ်တဲ့ဇာတ်စင်အုပ်စုများကိုခံစားခဲ့ရပြီးအတွေ့အကြုံကိုထည့်သွင်းထားသောတိုက်ရိုက်ခံစားမှုနှင့်သရုပ်ဆောင်အမှားများကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်များ, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ် Gundam Movie, Gundam Gquuuuuuuuux, Gundam Gquuuuuuuuuuux,
ōkamiနောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။
Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ပရိသတ်များကသူတို့မျှော်လင့်ချက်များထက် ကျော်လွန်. ပျော်မွေ့စေလိုသည်။
Kamiya: ငါ့အတွက်အောင်မြင်မှုကငါကိုယ်တိုင်ပျော်မွေ့တဲ့ဂိမ်းကိုဖန်တီးတာပါ။
Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, ရာသီဥတုနှင့်အသစ်များနှစ် ဦး စလုံးသည်ကစားပွဲကိုနှစ်သက်ကြပြီး,
လာမည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်းသင်၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများအတွက်အောင်မြင်မှုသည်အဘယ်အရာနှင့်တူသနည်း။
Sakata - စက်သည်စက်များဆက်လက်ဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့အငြိမ်းစားများကိုချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှကုမ္ပဏီများရှင်သန်နိုင်ရန်အတွက်ကုမ္ပဏီများရှင်သန်နိုင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Kamiya: Closs ၏ရည်မှန်းချက်မှာကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းကိုတီထွင်ဖန်တီးမှုစီမံကိန်းများပေါ်တွင်ပူးပေါင်းရန်လိုသောစိတ်လူပုဂ္ဂိုလ်များနှင့်အတူကြီးထွားရန်ဖြစ်သည်။
ပရိတ်သတ်တွေကိုနောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျ:
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ
Sakata - ဤစီမံကိန်းသည် IP နှင့် ပတ်သက်. အဖွဲ့၏စိတ်အားထက်သန်မှုတစ်ခုကမောင်းနှင်သည်။ ငါတို့သည်သင်တို့၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေသည်။
Kamiya - ဒီစီမံကိန်းကမင်းရဲ့အကူအညီမပါဘဲဒီစီမံကိန်းမဖြစ်နိုင်ဘူး။ ကျေးဇူးတင်ပါတယ်, Capcom နှင့် Machine Heads တို့နှင့်အတူအတူတကွဖန်တီးသောအရာကိုမျှော်လင့်ပါ။