In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler hinter dem mit Spannung erwarteten Spiel, Doom: The Dark Ages , aufregende neue Details über das Gameplay. Dieser bevorstehende Titel verspricht, einen bedeutenden Schwerpunkt auf das Geschichtenerzählen zu legen, wobei Levels als die größten in der Geschichte der Serie konzipiert sind und den Spielern ein Sandbox-ähnliches Erlebnis bieten.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton teilten wichtige Erkenntnisse aus ihrer Diskussion. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, in denen ein Großteil der Hintergrundgeschichte in Textprotokollen versteckt war, verfolgen das dunkle Zeitalter einen direkteren Ansatz zum Geschichtenerzählen. Die Atmosphäre des Spiels wird Spieler in eine mittelalterliche Umgebung eintauchen und futuristische Elemente abschwächen. Sogar die ikonischen Waffen werden sich einer Designüberholung unterziehen, um sich nahtlos in diese neue Kulisse zu mischen.
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Ähnlich wie bei seinen Vorgängern werden das dunkle Zeitalter unterschiedliche Ebenen aufweisen, aber diese werden die bisher expansivsten sein. Das Spiel wird den Nervenkitzel von Dungeon mit der Freiheit der Erkundung der offenen Welt vermischen. Die Erzählung ist in "Acts" aufgebaut, beginnend mit engeren Dungeon -Gebieten und allmählich in riesige Landschaften. Die Spieler haben auch die einzigartige Gelegenheit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren und eine vielfältige Gameplay -Dynamik einzuführen.
Eine bemerkenswerte Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der als Kettensäge dient. Dieser Schild kann auf Feinde geschleudert werden und reagiert unterschiedlich auf der Art des Materials, das es schlägt - seien Sie Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Substanzen. Darüber hinaus erleichtert der Schild einen Armaturenbrettangriff und ermöglicht eine schnelle Bewegung auf dem Schlachtfeld. Mit dem Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen wird dieser Schildmechaniker für die Mobilität der Spieler von entscheidender Bedeutung. Der Schild führt auch ein Parying -System mit anpassbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitanforderungen ein.
Innovativ dient Parrying als "Nachladen" -Mechanismus für Nahkampfangriffe, während sich die Munition für Primärwaffen wieder aufnimmt und den Kettensägenmechaniker von Doom Ewig wiederholt. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, einen ausgewogenen Schutzschild und ein absichtlicherer Streitkolben, der sich mit verschiedenen Spielstilen und strategischen Ansätzen befasst.