В недавнем интервью журналу Edge разработчики долгожданной игры Doom: The Dark Ages обнародовали захватывающие новые подробности о своем игровом процессе. Этот предстоящий название обещает уделить значительный акцент на рассказывание историй, и уровни, предназначенные для того, чтобы стать самым большим в истории серии, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились ключевыми идеями из их обсуждения. В отличие от предыдущих названий Doom, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, Doom: темные века примут более прямой подход по рассказу историй. Атмосфера игры погрузит игроков в средневековую обстановку, тонируя футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет капитальный ремонт дизайна для беспрепятственного смешивания с этим новым фоном.
Изображение: YouTube.com
Подобно своим предшественникам, Doom: темные возрасты будут иметь различные уровни, но они будут самыми экспансивными. Игра сочетает в себе острые ощущения подползания подземелья со свободой исследования открытого мира. Повествование структурировано в «действия», начиная с более ограниченных зон подземелья и постепенно расширяется в обширные ландшафты. У игроков также будет уникальная возможность контролировать как дракона, так и мех, представляя разнообразную динамику игрового процесса.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который удваивается как бензопила. Этот щит может быть брошен в врагов и реагирует по -разному в зависимости от типа материала, который он наносит - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Кроме того, щит облегчает атаку, позволяя быстрому движению через поле битвы. С отсутствием двойных прыжков и рев в предыдущих играх этот механик щита становится жизненно важным для подвижности игроков. Shield также вводит систему парирования с настраиваемыми настройками сложности и точными требованиями времени.
Инновационно, Parrying служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, одновременно участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия, повторяя механика бензопила от Doom Eternal. Варианты боя ближнего боя будут включать в себя быструю перчатку, сбалансированный щит и более преднамеренную булаву, обслуживание разных стилей игры и стратегических подходов.