厄运:黑暗时代揭示了新的游戏功能

作者: Audrey May 13,2025

在最近对Edge Magazine的采访中,备受期待的游戏《毁灭战士:黑暗时代》背后的开发人员揭开了有关其游戏玩法的激动人心的新细节。即将到来的标题有望将讲故事的重视放大,其水平是该系列历史上最大的水平,为玩家提供了类似沙盒的体验。

游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室负责人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)分享了他们的讨论中的关键见解。与以前的厄运标题不同,大部分背景故事都被文本日志藏起来,厄运:黑暗时代将采用更直接的讲故事方法。游戏的气氛将使玩家沉浸在中世纪的环境中,淡化未来派的元素。即使是标志性的武器也将经过设计大修,以与这种新背景无缝融合。

厄运黑暗时代图片:youtube.com

与其前任类似, 《毁灭战:黑暗时代》将具有不同的水平,但这将是迄今为止最广泛的水平。该游戏将使地牢的刺激与开放世界探索的自由相结合。叙述结构为“行为”,从更加密闭的地牢区域开始,逐渐扩展为广阔的景观。玩家还将有独特的机会控制龙和机械,从而引入了多样化的游戏动力。

杀手武器库的一个值得注意的补充是一种多功能的盾牌,可作为电锯加倍。该盾牌可以在敌人身上扔向敌人,并根据其击打的材料类型(例如肉,装甲,能量盾牌或其他物质)的反应不同。此外,盾牌促进了破折号的攻击,从而使战场上的快速移动。由于没有双跳和以前的游戏咆哮,因此这款盾牌机械师对玩家移动性至关重要。盾牌还引入了一个招架系统,具有可自定义的难度设置和精确的时机要求。

创新的是,招架是一种近战攻击的“重新加载”机制,同时进行近战作战可以补充主武器的弹药,与毁灭战士永恒的链锯机械师相呼应。近战战斗选项将包括迅速的手套,均衡的盾牌以及更加故意的狼牙棒,迎合不同的游戏风格和战略方法。