Doom: The Dark Ages dévoile les nouvelles fonctionnalités de gameplay

Auteur: Audrey May 13,2025

Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs derrière le jeu très attendu, Doom: The Dark Ages , ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur son gameplay. Ce titre à venir promet de mettre un accent significatif sur la narration, avec des niveaux conçus pour être les plus importants de l'histoire de la série, offrant aux joueurs une expérience de type bac à sable.

Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont partagé des idées clés de leur discussion. Contrairement aux titres Doom précédents, où une grande partie de la trame de fond a été cachée dans des journaux de texte, Doom: The Dark Ages adoptera une approche de narration plus directe. L'atmosphère du jeu plongera les joueurs dans un cadre médiéval, atténuant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour se fondre parfaitement avec cette nouvelle toile de fond.

Doom Ages sombres Image: youtube.com

Semblable à ses prédécesseurs, Doom: The Dark Ages présentera des niveaux distincts, mais ceux-ci seront les plus vastes à ce jour. Le jeu mélangera le frisson du donjon rampant avec la liberté de l'exploration du monde ouvert. Le récit est structuré en «actes», commençant par des zones de donjon plus confinées et se développe progressivement dans de vastes paysages. Les joueurs auront également l'occasion unique de contrôler à la fois un dragon et un mech, introduisant une dynamique de jeu diversifiée.

Un ajout notable à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui se double d'une tronçonneuse. Ce bouclier peut être lancé sur les ennemis et réagit différemment en fonction du type de matériau qu'il frappe - qu'il s'agisse de chair, d'armure, de boucliers énergétiques ou d'autres substances. De plus, le bouclier facilite une attaque de tableau de bord, permettant un mouvement rapide à travers le champ de bataille. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents, ce mécanicien de bouclier devient vital pour la mobilité des joueurs. Le bouclier introduit également un système de parchage, avec des paramètres de difficulté personnalisables et des exigences de synchronisation précises.

De manière innovante, le parhème sert de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tout en s'engageant dans des réchauffés de combat de mêlée pour les munitions pour les armes primaires, faisant écho au mécanisme de tronçonneuse de Doom Eternal. Les options de combat de mêlée comprendront un gant rapide, un bouclier bien équilibré et une masse plus délibérée, s'adressant à différents styles de jeu et à des approches stratégiques.