厄運:黑暗時代揭示了新的遊戲功能
作者: Audrey
May 13,2025
在最近對Edge Magazine的採訪中,備受期待的遊戲《毀滅戰士:黑暗時代》背後的開發人員揭開了有關其遊戲玩法的激動人心的新細節。即將到來的標題有望將講故事的重視放大,其水平是該系列歷史上最大的水平,為玩家提供了類似沙盒的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室負責人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)分享了他們的討論中的關鍵見解。與以前的厄運標題不同,大部分背景故事都被文本日誌藏起來,厄運:黑暗時代將採用更直接的講故事方法。遊戲的氣氛將使玩家沉浸在中世紀的環境中,淡化未來派的元素。即使是標誌性的武器也將經過設計大修,以與這種新背景無縫融合。
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與其前任類似, 《毀滅戰:黑暗時代》將具有不同的水平,但這將是迄今為止最廣泛的水平。該遊戲將使地牢的刺激與開放世界探索的自由相結合。敘述結構為“行為”,從更加密閉的地牢區域開始,逐漸擴展為廣闊的景觀。玩家還將有獨特的機會控制龍和機械,從而引入了多樣化的遊戲動力。
殺手武器庫的一個值得注意的補充是一種多功能的盾牌,可作為電鋸加倍。該盾牌可以在敵人身上扔向敵人,並根據其擊打的材料類型(例如肉,裝甲,能量盾牌或其他物質)的反應不同。此外,盾牌促進了破折號的攻擊,從而使戰場上的快速移動。由於沒有雙跳和以前的遊戲咆哮,因此這款盾牌機械師對玩家移動性至關重要。盾牌還引入了一個招架系統,具有可自定義的難度設置和精確的時機要求。
創新的是,招架是一種近戰攻擊的“重新加載”機制,同時進行近戰作戰可以補充主武器的彈藥,與毀滅戰士永恆的鏈鋸機械師相呼應。近戰戰鬥選項將包括迅速的手套,均衡的盾牌以及更加故意的狼牙棒,迎合不同的遊戲風格和戰略方法。