DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイ機能を明らかにします

著者: Audrey May 13,2025

Edge Magazineとの最近のインタビューで、非常に期待されているゲーム、 Doom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この今後のタイトルは、ストーリーテリングに大きな重点を置くことを約束します。レベルはシリーズの歴史の中で最大になるように設計されており、プレイヤーにサンドボックスのような体験を提供します。

ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、彼らの議論から重要な洞察を共有しました。バックストーリーの多くがテキストログに隠れていた以前のDoomタイトルとは異なり、 Doom:The Dark Ageはより直接的なストーリーテリングアプローチを採用します。ゲームの雰囲気は、中世の環境にプレイヤーを浸し、未来的な要素を引き下げます。象徴的な武器でさえ、この新しい背景とシームレスにブレンドするためにデザインのオーバーホールを受けます。

運命の暗い時代画像:YouTube.com

前任者と同様に、 Doom:The Dark Agesは明確なレベルを備えていますが、これらはこれまでで最も広大なものになります。このゲームは、ダンジョンのスリルがrawってオープンワールドの探検の自由を融合させます。物語は、より閉じ込められたダンジョンエリアから始まり、徐々に広大な風景に拡大する「行為」に構成されています。プレイヤーはまた、ドラゴンとメカの両方を制御するユニークな機会を持ち、多様なゲームプレイのダイナミクスを導入します。

スレイヤーの武器に注目に値する追加は、チェーンソーを兼ねる汎用性の高いシールドです。このシールドは、敵、鎧、エネルギーシールド、または他の物質など、それがストライキする材料の種類に基づいて、敵に投げつけられ、異なる反応をすることができます。さらに、シールドはダッシュ攻撃を促進し、戦場を横切る急速な動きを可能にします。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、このシールドメカニックはプレイヤーのモビリティに不可欠になります。シールドはまた、カスタマイズ可能な難易度設定と正確なタイミング要件を備えた交代システムを導入します。

革新的に、Parryingは近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能し、近接戦闘に従事し、一次武器の弾薬を補充し、ドゥームエターナルからチェーンソーメカニックをエコーし​​ます。近接戦闘オプションには、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、より意図的なメイスが含まれ、さまざまなプレイスタイルと戦略的アプローチに対応します。