Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 기능을 공개합니다

작가: Audrey May 13,2025

최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서, 매우 기대되는 게임 인 Doom : The Dark Ages 의 개발자들은 게임 플레이에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 다가오는 타이틀은 스토리 텔링에 중점을두고 있으며, 시리즈 역사상 가장 큰 레벨로 설계되어 플레이어에게 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론에서 주요 통찰력을 공유했습니다. 뒷이야기의 대부분이 텍스트 로그에 빠져 들었던 이전의 Doom 타이틀과 달리 Doom : Dark Age는 보다 직접적인 스토리 텔링 접근법을 채택 할 것입니다. 이 게임의 분위기는 중세 환경에 플레이어를 몰입시켜 미래의 요소를 휘젓습니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 배경과 완벽하게 조화를 이루기 위해 디자인 점검을 거칠 것입니다.

DACH AGES 이미지 : youtube.com

전임자와 마찬가지로 Doom : The Dark Ages는 뚜렷한 수준을 특징으로하지만 아직 가장 광대 할 것입니다. 이 게임은 Dungeon의 스릴과 열린 세계 탐사의 자유와 혼합됩니다. 내러티브는 더욱 제한된 던전 지역으로 시작하여 광대 한 풍경으로 점차 확장되는 "행위"로 구성됩니다. 플레이어는 또한 다양한 게임 플레이 역학을 소개하여 용과 기계를 제어 할 수있는 독특한 기회를 갖게됩니다.

Slayer의 무기고에 주목할만한 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 다재다능한 방패입니다. 이 방패는 적에게 던져 질 수 있으며 살, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질 등 파업하는 물질의 유형에 따라 다르게 반응합니다. 또한 방패는 대시 공격을 촉진하여 전장을 가로 지르는 빠른 움직임을 가능하게합니다. 이전 게임에서 이중 점프와 포효가 없으면이 방패 정비공은 플레이어 이동성에 필수화됩니다. Shield는 또한 맞춤형 난이도 설정과 정확한 타이밍 요구 사항이 포함 된 패리 링 시스템을 도입합니다.

혁신적으로, 패리 닝은 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며, 근접 전투에 참여하면 1 차 무기에 대한 탄약이 보충되어 Doom에서 전기 톱 메카닉을 반향합니다. Melee Combat 옵션에는 신속한 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및보다 의도적 인 메이스가 포함되어 있으며 다양한 플레이 스타일과 전략적 접근 방식을 제공합니다.