Doom: a idade das trevas revela novos recursos de jogabilidade

Autor: Audrey May 13,2025

Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores por trás do jogo altamente esperado, Doom: The Dark Idade , revelaram novos detalhes interessantes sobre sua jogabilidade. Esse próximo título promete colocar uma ênfase significativa na narrativa, com níveis projetados para serem os maiores da história da série, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante a Sandbox.

O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam as principais idéias de sua discussão. Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde grande parte da história foi escondida nos registros de texto, o DOOM: A Idade das Trevas adotará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo mergulhará os jogadores em um ambiente medieval, alontando elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma revisão de design para se misturar perfeitamente com este novo cenário.

Doom Idade das Trevas Imagem: YouTube.com

Semelhante aos seus antecessores, Doom: as idades das trevas apresentarão níveis distintos, mas esses serão os mais expansivos até agora. O jogo misturará a emoção de Dungeon rastejando com a liberdade de exploração do mundo aberto. A narrativa é estruturada em "Atos", começando com áreas de masmorra mais confinada e se expandindo gradualmente para vastas paisagens. Os jogadores também terão a oportunidade única de controlar um dragão e um mecanismo, introduzindo diversas dinâmicas de jogabilidade.

Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser arremessado contra os inimigos e reage de maneira diferente, com base no tipo de material que atinge - seja com carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. Além disso, o escudo facilita um ataque de traço, permitindo movimentos rápidos no campo de batalha. Com a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores, esse mecânico de escudo se torna vital para a mobilidade do jogador. O Shield também apresenta um sistema de aparas, com configurações de dificuldade personalizáveis ​​e requisitos de tempo preciso.

Em inovação, o Parrying serve como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra da falta do Doom Eternal. As opções de combate corpo a corpo incluirão uma luva rápida, um escudo bem equilibrado e uma maça mais deliberada, atendendo a diferentes estilos de jogo e abordagens estratégicas.