Elden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels

Autor: Penelope Apr 01,2025

Am vergangenen Wochenende war die erste Netzwerk -Testphase für Elden Ring Nightrigen , das mit Spannung erwartete eigenständiges Multiplayer -Spiel, das von den gefeierten Meisterwerks von Software abgeleitet wurde. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree -DLC im letzten Jahr wechselt Nightreichn signifikant von seinem Vorgänger und wechselt von der Open-World-Erkundung, die Elden Ring definierte, um ein fokussierteres Überlebensformat zu nutzen. Hier senken Teams von drei Spielern in Karten, die schrittweise schrumpfen, und kämpfen gegen Wellen von Feinden und zunehmend beeindruckende Bosse. Diese Designauswahl spiegelt deutlich den Einfluss des wild beliebten Fortnite wider, der allein in diesem Monat über 200 Millionen Spieler gefesselt hat.

Nightreichign zeichnet jedoch noch auffälligere Parallelen zu einem weniger berühmten und oft kritisierten Titel: God of War: Ascension 2013. Und dieser Vergleich ist alles andere als negativ.

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony
Ascension wurde zwischen dem 3-jährigen God of War 3 und dem Nord-Neustart von 2018 ins Leben gerufen und diente als Prequel in der griechischen Mythologie-Ära, in dem Kratos 'Kampf um den Widder gegen den Widder aufgewiesen wurde. Obwohl Ascension nicht mit der epischen Skala der Schlussfolgerung der ursprünglichen Trilogie übereinstimmte, wurde Ascension als schwarze Schafe des Franchise. Dieses Etikett ist jedoch etwas ungerecht. Während Kratos 'Kampf gegen die Furien im Aufstieg möglicherweise nicht die dramatischen Höhen seines Zusammenstoßes mit Zeus erreicht haben, enthielt das Spiel atemberaubende Versatzstücken wie das Gefängnis von The Damned, einem Dungeon, der in den Körper eines Riesen aufdrangte. Hauptsächlich wagte Ascension durch Einführung von Multiplayer in das unbekannte Gebiet für die Serie.

Der Modus "Versuch der Götter" im Aufstieg ist eine kooperative PVE -Erfahrung, die Elden Ring Nightrichtung in vielerlei Hinsicht widerspiegelt. Als die Spieler in der Einspielkampagne durch das Gefängnis der Verdammten navigieren, begegnen sie auf einen NPC, der vorzeitig ihre Rettung feiert, nur um von dem Chef der Ebene zerquetscht zu werden. Im Mehrspielermodus wird derselbe NPC zum Spielercharakter, der kurz vor ihrem Tod zum Olympus transportiert wird. Die Spieler versprechen dann eine der vier Götter - Zzeus, Poseidon, Hades oder Widder -, die einzigartige Waffen, Rüstungen und magische Fähigkeiten zu gewährleisten. Diese Tools werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, wobei "Trial of the Gods" ein kooperativer PVE -Modus ist, der Nightriign auffallend ähnlich ist.

Gameplay Previews of Nighteign aus bemerkenswerten "Soulsborne" YouTubers wie VaiTividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN haben die Ähnlichkeiten des Spiels mit Live -Service -Titeln wie Fortnite hervorgehoben. Nighteign enthält randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler herausfordern, indem sie ihre Gesundheit beschädigen und ihre Bewegung einschränken. Das Spiel nickt sogar dem legendären Fall des Fallschirmspringens von Fortnite , wobei die Spieler von Spirit Birds zu ihren ausgewählten Landeplätzen transportiert werden.

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco
Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das Kampf, das Royale Flair von Nightreichn hat, zeigt ein tieferes Aussehen erhebliche Ähnlichkeiten. Sowohl Nightriign als auch Ascensions "Trial of the Gods" sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams zunehmend schwierigere Feinde konfrontieren. Beide Spiele ermöglichen es den Spielern, kultige Chefs aus ihrer jeweiligen Serie zu bekämpfen, wie Herkules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 . Sie verfügen über Countdown -Timer und finden auf Karten, die entweder klein oder schrumpfen, statt. Darüber hinaus sind beide Titel Multiplayer-Unternehmungen aus Studios, die für ihre Single-Player-Erzählungen bekannt sind und die ohne direkte Aufsicht der Schöpfer ihrer Serie entwickelt wurden. Hidetaka Miyazaki arbeitet derzeit an einem neuen Projekt, während die Direktoren der ursprünglichen God of War Trilogy Sony Santa Monica zum Zeitpunkt der Aufstieg verlassen hatten.

Das Player -Feedback von Nightreichns Netzwerktest erholt die Reaktionen auf den "Versuch der Götter" von Ascension . Die Teilnehmer beschreiben ihre Erfahrungen als aufregendes Rennen gegen die Zeit und kontrastieren stark mit dem entspannteren Tempo des ursprünglichen Elden -Ringes . Nightrichtung zwingt die Spieler, sich auf den Instinkt zu verlassen, das Gameplay zu beschleunigen und die Ressourcen zu begrenzen, was, wie Vaatividya feststellte, "im Namen von Geschwindigkeit und Effizienz hergestellt wird". Um das Fehlen von Torrent zu kompensieren, können die Spieler nun ihr inneres Geisterpferd nutzen und schnelleres Laufen und höheres Springen ermöglichen.

Der Multiplayer-Modus von Ascension hat seinen Single-Player-Framework in ähnlicher Weise für ein dynamischeres Tempo angepasst, wobei die Techniken, die denen in Nightriign ähneln, angewendet wurden. Es verbesserte die Spielerbewegung mit erhöhter Laufgeschwindigkeit, erweiterten Sprüngen, automatisiertem Parkour und einem Greiferangriff für das Ziehen von Objekten - die Mechanik, die auch in Nightreichns Wylder -Charakter zu sehen ist. Diese Verbesserungen sind entscheidend, da der Kampf, obwohl sie nicht übermäßig herausfordernd ist, aufgrund der schiere Anzahl von Feinden in "Trial of the Gods" intensiv wird und die Spieler dazu drängt, sich schnell und entschlossen zu bewegen.

Die unerwarteten Ähnlichkeiten zwischen Nightrichtung und Ascension sind faszinierend, insbesondere angesichts der relativen Dunkelheit des letzteren und des strengen Kontrasts zwischen dem seelenähnlichen Genre und der Kraftphantasie Gottes des Krieges . Während seelenähnliche Spiele die Spieler traditionell als gegen überwältigende Gewinnchancen zu kämpfen haben, hat sich die Herausforderung im Laufe der Zeit verringert, da die Spieler die Spiele beherrschen und Entwickler mächtigere Tools eingeführt haben. Nightreichign ist es, diese Herausforderung wieder einzuführen, indem er den Zugang zu spielerischen Builds einschränkt und gleichzeitig die aufregende Erfahrung bietet, sich wie ein zeitgepresstes, rachsüchtiger Spartaner zu fühlen, ähnlich wie der Aufstieg .