В прошедшие выходные ознаменовали начальную фазу сетевого тестирования для Elden Ring Nightreign , с нетерпением ожидаемой автономной многопользовательской игры, полученной из известного шедевра. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign значительно расходится от своего предшественника, отходя от разведки с открытым миром, которое определило Элден Ринг, чтобы охватить более целенаправленный формат выживания. Здесь команды из трех игроков парашют в карты, которые постепенно сокращаются, сражаясь с волнами врагов и все более грозных боссов. Этот выбор дизайна явно повторяет влияние дико популярного Fortnite , который запечатлел более 200 миллионов игроков только в этом месяце.
Тем не менее, Nightreign проводит еще более поразительные параллели с менее знаменитым и часто критикованным названием: God of War 2013: Вознесение . И это сравнение далеко не отрицательно.
Режим «Испытания богов» в Вознесении - это совместный опыт PVE, который во многих отношениях отражает Элден Кольцо . Когда игроки ориентируются по тюрьме проклятых в кампании с одним игроком, они сталкиваются с NPC, который преждевременно празднует свое спасение, только чтобы быть раздавленным боссом уровня. В многопользовательском режиме этот же NPC становится персонажем игрока, который транспортируется в Olympus незадолго до их кончины. Затем игроки обещают верность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Овна - какое -то уникальное оружие, броню и магические способности. Эти инструменты используются в пяти многопользовательских режимах, причем «испытание богов» является кооперативной режимом PVE, поразительно похожим на Nightreign .
Предварительный просмотр геймплея Nightreign от заметных «душных» YouTubers, таких как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркнули сходство игры с титулами живого обслуживания, таких как Fortnite . Nightreign включает в себя рандомизированную добычу, управление ресурсами и экологические опасности, которые бросают вызов игрокам, повредив их здоровье и ограничивая их движение. Игра даже кивает на культовый вход в прыжки с прыжком Фортнита , а игроки переносятся духовными птицами в их выбранные места для посадки.
Обратная связь игрока из сетевого теста Nightreign повторяет реакцию на « Исследование богов». Участники описывают свой опыт как захватывающую гонку со временем, что резко контрастирует с более расслабленным темпом оригинального Элдена Кольца . Nightreign заставляет игроков полагаться на инстинкт, ускоряя игровой процесс и ограничивающие ресурсы, которые, как отмечал Ватививия, «сделан во имя скорости и эффективности». Чтобы компенсировать отсутствие торрента, игроки теперь могут использовать свою внутреннюю духовную лошадь, обеспечивая более быстрый бег и более высокий прыжок.
Многопользовательский режим Ascension аналогично скорректировал свою однопользовательскую структуру для более динамичных темпов, используя методы, сродни методам в Nightreign . Он улучшил движение игрока с повышенной скоростью пробега, расширенными прыжками, автоматизированным паркуром и захватом для вытягивания объектов - механика также наблюдается в характере Nightreign Wylder. Эти усовершенствования имеют решающее значение, так как бой, хотя и не слишком сложный в изоляции, становится интенсивным в «испытании богов» из -за огромного количества врагов, заставляя игроков двигаться быстро и решительно.
Неожиданное сходство между Nightreign и вознесением интригует, особенно учитывая относительную безвестность последнего и резкий контраст между душами, похожим на жанр и силовой фантазией Бога войны . В то время как души, похожие на игры, традиционно представляют игроков в качестве борьбы с непреодолимыми шансами, эта задача со временем уменьшилась, поскольку игроки освоили игры, а разработчики представили более мощные инструменты. Nightreign стремится вновь вновь ввести этот вызов, ограничивая доступ к разбивающим играм, все еще предлагая волнующий опыт ощущения, как и ощущение, ощущаемое временем, так же, как и вознесение .