Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra

Autor: Penelope Apr 01,2025

No fim de semana passado, marcou a fase inicial de teste de rede para Elden Ring Nightreign , o jogo multiplayer independente aguardado, derivado da aclamada obra -prima do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, o Nightreign diverge significativamente de seu antecessor, afastando-se da exploração do mundo aberto que definiu Elden Ring para abraçar um formato de sobrevivência mais focado. Aqui, equipes de três jogadores de pára -quedas em mapas que encolhem progressivamente, lutando contra ondas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. Essa escolha de design ecoa claramente a influência do popular Fortnite , que cativou mais de 200 milhões de jogadores apenas este mês.

No entanto, o Nightreign atrai paralelos ainda mais impressionantes com um título menos célebre e muitas vezes criticado: God of War: Ascension de 2013. E essa comparação está longe de ser negativa.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Lançado entre God of War 3 de 2010 e a reinicialização com tema de nórdicos de 2018, a Ascensão serviu como um prequel definido na era da mitologia grega, narrando a luta de Kratos para quebrar seu juramento a Áries. Apesar de não combinar a escala épica da conclusão da trilogia original, a Ascension ganhou uma reputação como ovelha negra da franquia. No entanto, esse rótulo é um tanto injusto. Enquanto a batalha de Kratos contra as Fúrias em Ascensão pode não ter atingido as alturas dramáticas de seu confronto com Zeus, o jogo apresentava peças deslumbrantes, como a prisão dos condenados, uma masmorra intrincadamente esculpida no corpo de um gigante. Mais crucialmente, a ascensão se aventurou em território desconhecido para a série, introduzindo o multiplayer.

O modo "Trial of the Gods" em Ascensão é uma experiência cooperativa de PVE que reflete Elden Ring Nightreign de várias maneiras. Enquanto os jogadores navegam na prisão dos condenados na campanha para um jogador, eles encontram um NPC que comemora prematuramente seu resgate, apenas para ser esmagado pelo chefe do nível. No modo multiplayer, esse mesmo NPC se torna o personagem do jogador, transportado para o Olympus pouco antes de sua morte. Os jogadores então prometem lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Áries - cada um para conceder armas, armaduras e habilidades mágicas únicas. Essas ferramentas são usadas em cinco modos multiplayer, com "teste dos deuses" sendo um modo PVE cooperativo surpreendentemente semelhante ao Nightreign .

As visualizações de jogabilidade do Nightreign de Youtubers notáveis ​​"Soulsborne" como Vaatividitya e Iron Abacaxi, juntamente com a cobertura da IGN, destacaram as semelhanças do jogo com os títulos de serviço ao vivo como o Fortnite . O Nightreign incorpora itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores, danificando sua saúde e restringindo seu movimento. O jogo até assente para a icônica entrada de paraquedismo do Fortnite , com jogadores sendo transportados por pássaros espirituais para os pontos de pouso escolhidos.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Enquanto Deus da Guerra: Ascensão não possui o talento de Battle Royale de Nightreign , um olhar mais profundo revela semelhanças significativas. O "Trial of the Gods", de Nightreign e Ascension , são experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais difíceis. Ambos os jogos permitem que os jogadores combatem chefes icônicos de suas respectivas séries, como Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 . Eles apresentam temporizadores de contagem regressiva e ocorrem em mapas pequenos ou encolhidos. Além disso, ambos os títulos são empreendimentos multiplayer de estúdios conhecidos por suas narrativas para um jogador, desenvolvidas sem supervisão direta dos criadores de sua série; Hidetaka Miyazaki está atualmente trabalhando em um novo projeto, enquanto os diretores da Trilogia de God of War originais deixaram a Sony Santa Monica quando a Ascensão foi desenvolvida.

O feedback do jogador do teste de rede da Nightreign ecoa as reações ao "Trial of the Gods" de Ascension . Os participantes descrevem suas experiências como uma corrida emocionante contra o tempo, contrastando bruscamente com o ritmo mais relaxado do anel Elden original. O Nightreign obriga os jogadores a confiar no instinto, acelerando a jogabilidade e limitando os recursos, que, como Vaatividya observou, é "fabricado em nome de velocidade e eficiência". Para compensar a ausência de torrent, os jogadores agora podem aproveitar seu cavalo espiritual interior, permitindo uma corrida mais rápida e um salto mais alto.

O modo multiplayer da Ascension ajustou da mesma forma sua estrutura para um jogador para um ritmo mais dinâmico, empregando técnicas semelhantes às que estão no Nightreign . Ele aumentou o movimento dos jogadores com maior velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de agarrar objetos - mecânicos também vistos no personagem Wylder de Nightreign . Esses aprimoramentos são cruciais, pois o combate, embora não seja excessivamente desafiador isoladamente, se torna intenso no "julgamento dos deuses" devido ao grande número de inimigos, empurrando os jogadores a se mover de maneira rápida e decisiva.

As similaridades inesperadas entre o Nightreign e a Ascension são intrigantes, especialmente dada a relativa obscuridade deste último e o forte contraste entre o gênero como almas e a fantasia do poder de Deus da guerra . Enquanto os jogos de almas tradicionalmente apresentam jogadores como lutando contra probabilidades esmagadoras, o desafio diminuiu ao longo do tempo, pois os jogadores dominam os jogos e os desenvolvedores introduziram ferramentas mais poderosas. A Nightreign pretende reintroduzir esse desafio, limitando o acesso a construções que quebram o jogo, enquanto ainda oferecem a experiência emocionante de se sentir como um espartano prensado e prensado pelo tempo, como a Ascensão fez.