過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的最初網絡測試階段,這是源自Software著名傑作的熱切期待的獨立多人遊戲。與去年的Erdtree DLC的陰影不同,吉特雷尼格(Nightreign)與其前身的分歧很大,從開放世界的探索中轉移到了定義的埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring) ,以採用更為專注的生存格式。在這裡,三個球員的團隊降落在地圖上,逐漸收縮,與敵人的浪潮和越來越強大的老闆作鬥爭。這種設計選擇顯然呼應了廣受歡迎的Fortnite的影響,僅本月本月就吸引了超過2億球員。
然而,夜行者以不太慶祝的且經常批評的標題:2013年的《戰神:升天:升天》以更加驚人的相似之處。這種比較遠非負面。
升天的“眾神試驗”模式是一種合作的PVE經驗,在許多方面都反映了Elden Ring nightreign 。當玩家在單人運動中駕駛該死的監獄時,他們遇到了一個過早慶祝自己的救援的NPC,但卻被水平的老闆粉碎了。在多人遊戲模式下,同一NPC成為玩家角色,在他們滅亡之前被運送到奧林匹斯邦。然後,玩家宣誓效忠四個神之一 - 祖斯,波塞冬,哈德斯或白羊座 - 授予獨特的武器,裝甲和魔法能力。這些工具在五種多人遊戲模式中使用,“眾神試驗”是一種合作的PVE模式,與夜行者非常相似。
來自著名的“ Soulsborne” Youtubers的遊戲玩法預覽,如Vaatividya和Incor Pineapple,以及IGN的覆蓋範圍,都強調了遊戲與Fortnite這樣的現場服務標題的相似之處。 Nightreign納入了隨機戰利品,資源管理和環境危害,這些戰利品通過損害健康並限制運動來挑戰玩家。該遊戲甚至點了點頭,對Fortnite的標誌性跳傘入場,玩家被Spirit Birds運送到他們選擇的著陸點上。
Nightreign的網絡測試的玩家反饋回應了對升天的“眾神審判”的反應。參與者將他們的經歷描述為與時間的激動人心的競賽,與原始埃爾登戒指的更輕鬆的節奏形成鮮明對比。 Nightreign迫使玩家依靠本能,加速遊戲玩法和限制資源,正如Vaatividya所指出的那樣,這些資源是“以速度和效率的名義製造的”。為了彌補洪流的缺乏,玩家現在可以利用自己的內在精神馬,使跑步速度更快,更高的跳躍。
Ascension的多人遊戲模式類似地調整了其單人遊戲框架,以採用類似於Nightreign的技術,以更具動態的速度。它通過提高跑步速度,延長的跳躍,自動跑酷和拉動物體的抓斗攻擊來增強球員的運動 - 在Nightreign的Wylder角色中也可以看到機電。這些增強是至關重要的,因為戰鬥雖然並非孤立地過於挑戰,但由於敵人的數量龐大,在“對眾神的審判”中變得強烈,促使玩家迅速而果斷地行動。
夜間和提升之間的意外相似之處令人著迷,尤其是考慮到後者的相對晦澀難懂,以及靈魂般的類型與戰神的力量幻想之間的鮮明對比。雖然傳統上表現出諸如靈魂風格的遊戲在斗爭壓倒性的困難時,隨著玩家掌握了遊戲和開發人員引入了更強大的工具,挑戰隨著時間的流逝而減少了。 Nightreign旨在通過限制對破壞遊戲的構建的訪問來重新引入這一挑戰,同時仍然提供令人振奮的經歷,就像Aspension一樣,感覺像是一種時間緊迫,復仇的Spartan。