过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的最初网络测试阶段,这是源自Software著名杰作的热切期待的独立多人游戏。与去年的Erdtree DLC的阴影不同,吉特雷尼格(Nightreign)与其前身的分歧很大,从开放世界的探索中转移到了定义的埃尔登(Elden)戒指(Elden Ring) ,以采用更为专注的生存格式。在这里,三个球员的团队降落在地图上,逐渐收缩,与敌人的浪潮和越来越强大的老板作斗争。这种设计选择显然呼应了广受欢迎的Fortnite的影响,仅本月本月就吸引了超过2亿球员。
然而,夜行者以不太庆祝的且经常批评的标题:2013年的《战神:升天:升天》以更加惊人的相似之处。这种比较远非负面。
升天的“众神试验”模式是一种合作的PVE经验,在许多方面都反映了Elden Ring nightreign 。当玩家在单人运动中驾驶该死的监狱时,他们遇到了一个过早庆祝自己的救援的NPC,但却被水平的老板粉碎了。在多人游戏模式下,同一NPC成为玩家角色,在他们灭亡之前被运送到奥林匹斯邦。然后,玩家宣誓效忠四个神之一 - 祖斯,波塞冬,哈德斯或白羊座 - 授予独特的武器,装甲和魔法能力。这些工具在五种多人游戏模式中使用,“众神试验”是一种合作的PVE模式,与夜行者非常相似。
来自著名的“ Soulsborne” Youtubers的游戏玩法预览,如Vaatividya和Incor Pineapple,以及IGN的覆盖范围,都强调了游戏与Fortnite这样的现场服务标题的相似之处。 Nightreign纳入了随机战利品,资源管理和环境危害,这些战利品通过损害健康并限制运动来挑战玩家。该游戏甚至点了点头,对Fortnite的标志性跳伞入场,玩家被Spirit Birds运送到他们选择的着陆点上。
Nightreign的网络测试的玩家反馈回应了对升天的“众神审判”的反应。参与者将他们的经历描述为与时间的激动人心的竞赛,与原始埃尔登戒指的更轻松的节奏形成鲜明对比。 Nightreign迫使玩家依靠本能,加速游戏玩法和限制资源,正如Vaatividya所指出的那样,这些资源是“以速度和效率的名义制造的”。为了弥补洪流的缺乏,玩家现在可以利用自己的内在精神马,使跑步速度更快,更高的跳跃。
Ascension的多人游戏模式类似地调整了其单人游戏框架,以采用类似于Nightreign的技术,以更具动态的速度。它通过提高跑步速度,延长的跳跃,自动跑酷和拉动物体的抓斗攻击来增强球员的运动 - 在Nightreign的Wylder角色中也可以看到机电。这些增强是至关重要的,因为战斗虽然并非孤立地过于挑战,但由于敌人的数量庞大,在“对众神的审判”中变得强烈,促使玩家迅速而果断地行动。
夜间和提升之间的意外相似之处令人着迷,尤其是考虑到后者的相对晦涩难懂,以及灵魂般的类型与战神的力量幻想之间的鲜明对比。虽然传统上表现出诸如灵魂风格的游戏在斗争压倒性的困难时,随着玩家掌握了游戏和开发人员引入了更强大的工具,挑战随着时间的流逝而减少了。 Nightreign旨在通过限制对破坏游戏的构建的访问来重新引入这一挑战,同时仍然提供令人振奋的经历,就像Aspension一样,感觉像是一种时间紧迫,复仇的Spartan。