Elden Ring Nightreign引导了一个被遗忘的战神游戏的精神

作者: Penelope Apr 01,2025

过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的最初网络测试阶段,这是源自Software著名杰作的热切期待的独立多人游戏。与去年的Erdtree DLC的阴影不同,吉特雷尼格(Nightreign)与其前身的分歧很大,从开放世界的探索中转移到了定义的埃尔登(Elden)戒指(Elden Ring) ,以采用更为专注的生存格式。在这里,三个球员的团队降落在地图上,逐渐收缩,与敌人的浪潮和越来越强大的老板作斗争。这种设计选择显然呼应了广受欢迎的Fortnite的影响,仅本月本月就吸引了超过2亿球员。

然而,夜行者以不太庆祝的且经常批评的标题:2013年的《战神:升天:升天》以更加惊人的相似之处。这种比较远非负面。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

图片来源:Sony Santa Monica / Sony
在2010年的《战神》第三战神和2018年北欧主题重启之间启动,升天是希腊神话时代的前传,记载了克拉托斯(Kratos)努力打破他的誓言。尽管不符合原始三部曲的结论的史诗般的规模,但Ascension还是赢得了特许经营的黑羊的声誉。但是,这个标签有些不公正。尽管克拉托斯(Kratos)在升天中与弗里斯(Furies)的战斗可能没有达到与宙斯(宙斯(Zeus))冲突的戏剧性高度,但该游戏的特色是令人惊叹的固定装置,例如该死的监狱,这是一个奇特的地牢,刻在一个巨人的身体中。更重要的是,升天通过引入多人游戏冒险进入未知领域。

升天的“众神试验”模式是一种合作的PVE经验,在许多方面都反映了Elden Ring nightreign 。当玩家在单人运动中驾驶该死的监狱时,他们遇到了一个过早庆祝自己的救援的NPC,但却被水平的老板粉碎了。在多人游戏模式下,同一NPC成为玩家角色,在他们灭亡之前被运送到奥林匹斯邦。然后,玩家宣誓效忠四个神之一 - 祖斯,波塞冬,哈德斯或白羊座 - 授予独特的武器,装甲和魔法能力。这些工具在五种多人游戏模式中使用,“众神试验”是一种合作的PVE模式,与夜行者非常相似。

来自著名的“ Soulsborne” Youtubers的游戏玩法预览,如Vaatividya和Incor Pineapple,以及IGN的覆盖范围,都强调了游戏与Fortnite这样的现场服务标题的相似之处。 Nightreign纳入了随机战利品,资源管理和环境危害,这些战利品通过损害健康并限制运动来挑战玩家。该游戏甚至点了点头,对Fortnite的标志性跳伞入场,玩家被Spirit Birds运送到他们选择的着陆点上。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco
战神:升天缺乏夜间战斗的战斗,更深的外观揭示了显着的相似之处。 NightreignAscension的“众神审判”都是合作经历,团队面对越来越困难的敌人。这两款游戏都使玩家可以与各自系列的标志性老板作战,例如《战神3》《黑暗之魂3》中的无名国王3。它们具有倒数计时器,并在小或收缩的地图上进行。此外,这两个标题都是以其单人叙事而闻名的工作室的多人游戏,而没有直接监督系列创作者的直接监督。 Hidetaka Miyazaki目前正在从事一个新项目,而原始的《战神》三部曲的董事在开发升天时离开了索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)。

Nightreign的网络测试的玩家反馈回应了对升天的“众神审判”的反应。参与者将他们的经历描述为与时间的激动人心的竞赛,与原始埃尔登戒指的更轻松的节奏形成鲜明对比。 Nightreign迫使玩家依靠本能,加速游戏玩法和限制资源,正如Vaatividya所指出的那样,这些资源是“以速度和效率的名义制造的”。为了弥补洪流的缺乏,玩家现在可以利用自己的内在精神马,使跑步速度更快,更高的跳跃。

Ascension的多人游戏模式类似地调整了其单人游戏框架,以采用类似于Nightreign的技术,以更具动态的速度。它通过提高跑步速度,延长的跳跃,自动跑酷和拉动物体的抓斗攻击来增强球员的运动 - 在Nightreign的Wylder角色中也可以看到机电。这些增强是至关重要的,因为战斗虽然并非孤立地过于挑战,但由于敌人的数量庞大,在“对众神的审判”中变得强烈,促使玩家迅速而果断地行动。

夜间提升之间的意外相似之处令人着迷,尤其是考虑到后者的相对晦涩难懂,以及灵魂般的类型与战神的力量幻想之间的鲜明对比。虽然传统上表现出诸如灵魂风格的游戏在斗争压倒性的困难时,随着玩家掌握了游戏和开发人员引入了更强大的工具,挑战随着时间的流逝而减少了。 Nightreign旨在通过限制对破坏游戏的构建的访问来重新引入这一挑战,同时仍然提供令人振奋的经历,就像Aspension一样,感觉像是一种时间紧迫,复仇的Spartan。