El fin de semana pasado marcó la fase de prueba de red inicial para Elden Ring Nightreign , el esperado juego multijugador independiente derivado de la aclamada obra maestra de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, NighTreign diverge significativamente de su predecesor, alejándose de la exploración del mundo abierto que definió el anillo Elden para adoptar un formato de supervivencia más centrado. Aquí, equipos de tres jugadores se lanzan en paracaídas en mapas que se encogen progresivamente, luchando contra las olas de enemigos y los jefes cada vez más formidables. Esta elección de diseño claramente hace eco de la influencia del Fortnite muy popular, que ha cautivado a más de 200 millones de jugadores solo este mes.
Sin embargo, Nightreign atrae a paralelos aún más sorprendentes con un título menos celebrado y a menudo criticado: God of War: Ascension de 2013. Y esta comparación está lejos de ser negativa.
El modo de "prueba de los dioses" en ascensión es una experiencia cooperativa de PVE que refleja el anillo de elden nightreign de muchas maneras. Mientras los jugadores navegan por la prisión de los malditos en la campaña para un jugador, se encuentran con un NPC que celebra prematuramente su rescate, solo para ser aplastado por el jefe del nivel. En el modo multijugador, este mismo NPC se convierte en el personaje del jugador, transportado a Olympus justo antes de su desaparición. Luego, los jugadores compran lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Aries, cada uno que otorga armas, armaduras y habilidades mágicas únicas. Estas herramientas se usan en cinco modos multijugador, con "prueba de los dioses" como un modo PVE cooperativo sorprendentemente similar a Nightreign .
Las vistas previas de juego de Nightreign de los notables YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, han resaltado las similitudes del juego con títulos de servicios en vivo como Fortnite . Nightreign incorpora botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que desafían a los jugadores al dañar su salud y restringir su movimiento. El juego incluso asiente a la icónica entrada de paracaidismo de Fortnite , con jugadores transportados por pájaros espirituales a sus puntos de aterrizaje elegidos.
La retroalimentación del jugador de la prueba de red de Nightreign hace eco de las reacciones a la "prueba de los dioses" de Ascension . Los participantes describen sus experiencias como una carrera emocionante contra el tiempo, contrastando bruscamente con el ritmo más relajado del anillo Elden original. Nightreign obliga a los jugadores a confiar en el instinto, acelerar el juego y limitar los recursos, que, como señaló Vaatividya, está "hecha en nombre de la velocidad y la eficiencia". Para compensar la ausencia de torrent, los jugadores ahora pueden aprovechar su caballo espiritual interno, permitiendo una carrera más rápida y un salto más alto.
El modo multijugador de Ascension ajustó de manera similar su marco para un solo jugador para un ritmo más dinámico, empleando técnicas similares a las que están en Nightreign . Mejoró el movimiento del jugador con mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre para tirar de objetos, mecánica también se ve en el personaje de Nightreign en el personaje de Nightreign. Estas mejoras son cruciales, ya que el combate, aunque no es demasiado desafiante de forma aislada, se vuelve intensa en el "juicio de los dioses" debido a la gran cantidad de enemigos, empujando a los jugadores a moverse rápidamente y decisivamente.
Las similitudes inesperadas entre Nightreign y Ascension son intrigantes, especialmente dada la relativa oscuridad de este último y el marcado contraste entre el género de las almas y la fantasía de poder de Dios de la guerra . Mientras que los juegos de almas tradicionalmente presentan a los jugadores como luchando contra probabilidades abrumadoras, el desafío ha disminuido con el tiempo a medida que los jugadores han dominado los juegos y los desarrolladores han introducido herramientas más poderosas. Nightreign tiene como objetivo reintroducir este desafío al limitar el acceso a las construcciones que rompen el juego, al tiempo que ofrece la emocionante experiencia de sentirse como un espartano vengativo y privado, al igual que Ascensión .