Elden Ring Nightreign은 잊혀진 God of War 게임의 정신을 채널

작가: Penelope Apr 01,2025

지난 주말에는 Elden Ring Nightreign 의 초기 네트워크 테스트 단계를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC의 그림자 와 달리 Nightreign은 이전 모델과 크게 발산하여 Elden 링을 정의하여 더 집중된 생존 형식을 수용하는 오픈 월드 탐사에서 멀어지게합니다. 여기에서 3 명의 선수 팀은 낙하산으로 점차 축소되어 적의 파도와 점점 더 강력한 보스와 싸우는지도에 낙하산을냅니다. 이 디자인 선택은 이번 달에만 2 억 명이 넘는 플레이어를 사로 잡은 엄청나게 인기있는 Fortnite 의 영향을 분명히 반영합니다.

그러나 Nightreign은 덜 유명하고 종종 비판을받는 제목 : 2013의 God of War : Ascension 과 훨씬 더 인상적인 유사점을 이끌어냅니다. 그리고이 비교는 부정적인 것과는 거리가 멀다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

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2010 년의 God of War 3 과 2018 Norse-Temed Reboot 사이에 시작된 Ascension은 그리스 신화 시대에 세워진 전편으로 작용하여 Kratos가 양자리에 맹세를 촉발하려는 투쟁을 기록했습니다. 원래 3 부작의 결론의 서사시 규모와 일치하지는 않았지만, 승천은 프랜차이즈의 검은 양으로 명성을 얻었습니다. 그러나이 레이블은 다소 부당합니다. 크라토스의 승천 에 대한 퓨리와의 전투는 제우스와의 충돌의 극적인 높이에 도달하지 못했을 수도 있지만, 그 게임에는 저주받은 교도소와 같은 멋진 세트 피스, 거인의 몸에 복잡한 던전이 있습니다. 보다 결정적으로, 승천은 멀티 플레이어를 소개하여 시리즈의 미지의 영역으로 모험을했습니다.

승천 의 "신들의 시련"모드는 Elden Ring Nightreign을 여러 가지 방법으로 반영하는 협력적인 PVE 경험입니다. 플레이어가 싱글 플레이어 캠페인에서 저주받은 교도소의 감옥을 탐색함에 따라, 구조를 조기에 축하하는 NPC를 만나고 레벨의 보스에 의해서만 뭉개 져 있습니다. 멀티 플레이어 모드에서,이 동일한 NPC는 플레이어 캐릭터가되어 Olympus 직전 Olympus로 전송됩니다. 그런 다음 플레이어는 독특한 무기, 갑옷 및 마법의 능력을 부여하는 4 명의 신 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries)에게 충성을 약속합니다. 이 도구는 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며 "신의 시험"은 Nightreign 과 현저하게 유사한 협력적인 PVE 모드입니다.

IGN의 적용 범위와 함께 Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 주목할만한 "Soulsborne"YouTubers의 Nightreign 의 게임 플레이 미리보기는 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 타이틀과 게임의 유사성을 강조했습니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 통합하여 건강을 손상시키고 운동을 제한함으로써 플레이어에게 도전합니다. 이 게임은 심지어 Fortnite 의 상징적 인 스카이 다이빙 항목에 대한 고개를 끄덕이며, 플레이어는 Spirit Birds에 의해 선택된 상륙 지점으로 이송됩니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco
God of War : Ascension 에는 Nightreign 의 전투 Royale Flair가 부족하지만 더 깊은 모습은 상당한 유사점을 나타냅니다. NightreignAscension 의 "신들의 시험"은 팀이 점점 어려운 적과 대면하는 협력 경험입니다. 두 게임 모두 플레이어가 전쟁 3의 Hercules 또는 Dark Souls 의 Nameless King과 같은 각 시리즈에서 상징적 인 보스와 싸울 수 있습니다. 카운트 다운 타이머를 특징으로하며 작거나 수축하는 맵에서 발생합니다. 또한 두 타이틀은 시리즈 제작자의 직접적인 감독없이 개발 된 싱글 플레이어 이야기로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 벤처입니다. Hidetaka Miyazaki는 현재 새로운 프로젝트를 진행하고있는 반면, 오리지널 God of War Trilogy의 감독들은 승천이 개발 될 때까지 Sony Santa Monica를 떠났다.

Nightreign 의 네트워크 테스트의 플레이어 피드백은 Ascension 의 "신들의 시험"에 대한 반응을 반영합니다. 참가자들은 자신의 경험을 오리지널 엘든 링 의 더 편안한 속도와 크게 대조적으로 시간에 대한 스릴 넘치는 경주로 묘사합니다. Nightreign은 플레이어가 본능에 의존하여 게임 플레이를 가속화하고 Vaatividya가 지적했듯이 "속도와 효율성의 이름으로 만들어진"자원을 제한하도록 강요합니다. 급류가없는 것을 보상하기 위해 플레이어는 이제 내면의 정신 말을 활용하여 더 빠른 달리기와 높은 점프를 가능하게 할 수 있습니다.

Ascension 의 멀티 플레이어 모드는 Nightreign 과 유사한 기술을 사용하여보다 역동적 인 속도로 단일 플레이어 프레임 워크를 유사하게 조정했습니다. 런 속도, 연장 점프, 자동화 된 파커 및 물체 당기기 를위한 그래플 공격으로 플레이어 움직임을 향상 시켰습니다. 이러한 개선은 전투가 지나치게 도전적이지는 않지만, 적은 적들로 인해 "신들의 재판"에서 강렬 해지면서 플레이어가 신속하고 결정적으로 움직일 수 있도록 강렬 해지면서 중요합니다.

NightreignAscension 사이의 예상치 못한 유사점은 흥미 롭습니다. 특히 후자의 상대적 모호함과 영혼과 같은 장르와 전쟁의 신의 힘의 환상 사이의 뚜렷한 대비를 감안할 때 흥미 롭습니다. Souls와 같은 게임은 전통적으로 플레이어가 압도적 인 확률에 맞서 싸우는 것으로 전통적으로 선수를 제시하지만, 플레이어가 게임을 마스터하고 개발자가 더 강력한 도구를 소개함에 따라 시간이 지남에 따라 도전이 줄어들 었습니다. Nightreign은 게임 브레이크 빌드에 대한 접근을 제한 함으로써이 도전을 다시 도입하는 동시에, 승천과 마찬가지로 시간이 많이받는 복수 스파르타와 같은 느낌의 짜릿한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.