この先週末は、エルデンリングナイトリーグの初期ネットワークテストフェーズをマークしました。昨年のErdtree DLCの影とは異なり、 Nightreignは前身から大幅に分岐し、 Elden Ringを定義してより集中したサバイバル形式を受け入れるオープンワールド探査から離れてシフトします。ここでは、3人のプレイヤーのチームが徐々に縮小し、敵の波とますます手ごわいボスと戦う地図にパラシュートします。このデザインの選択は、今月だけで2億人以上のプレイヤーを魅了した非常に人気のあるFortniteの影響を明らかに反映しています。
しかし、 Nightreignは、あまり有名でしばしば批判されているタイトル:2013年の戦争の神:昇天と、さらに印象的な類似点を引き出します。そして、この比較はネガティブとはほど遠いものです。
アセンションにおける「神の裁判」モードは、多くの点でエルデンリングナイトグレインを反映した協力的なPVEエクスペリエンスです。プレイヤーがシングルプレイヤーキャンペーンでDamnedの刑務所をナビゲートすると、レベルのボスによって押しつぶされるだけで、救助を早期に祝うNPCに遭遇します。マルチプレイヤーモードでは、この同じNPCがプレイヤーキャラクターになり、終了直前にオリンパスに運ばれます。その後、プレイヤーは、ゼウス、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4つの神の1つに忠誠を誓います。これらのツールは、5つのマルチプレイヤーモードで使用されており、「Trial of the Gods」はNightreignに驚くほど協力的なPVEモードです。
VaatividyaやIron Pineappleのような著名な「Soulsborne」YouTuberからのNightreignのゲームプレイプレビューは、IGNのカバレッジとともに、 Fortniteのようなライブサービスタイトルとのゲームの類似点を強調しています。 Nightreignには、ランダム化された略奪、リソース管理、および環境の危険が組み込まれています。これは、健康に損害を与え、動きを制限することでプレイヤーに挑戦しています。このゲームは、 Fortniteの象徴的なスカイダイビングエントリにもうなずき、選手はスピリットバードによって選ばれた着陸スポットに運ばれます。
Nightreignのネットワークテストからのプレーヤーのフィードバックは、アセンションの「神々の裁判」に対する反応を反映しています。参加者は、自分の経験を時間に対するスリリングなレースとして説明し、元のエルデンリングのよりリラックスしたペースとは対照的です。 Nightreignは、プレイヤーが本能に依存し、ゲームプレイを加速し、リソースを制限することを強要します。急流の不在を補うために、プレイヤーはインナースピリットの馬を活用して、ランニングをより速くし、より高いジャンプを可能にすることができます。
Ascensionのマルチプレイヤーモードも同様に、シングルプレイヤーフレームワークをよりダイナミックなペースに合わせて調整し、 Nightreignのテクニックに似たテクニックを使用しました。ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動化されたパルクール、およびオブジェクトを引くためのグラップル攻撃により、プレーヤーの動きを強化しました。戦闘は孤立して過度に挑戦することはありませんが、敵の数のために「神の裁判」で激しくなり、プレイヤーが迅速かつ決定的に動くように促すため、これらの強化は非常に重要です。
特に後者の相対的なあいまいさと魂のようなジャンルと戦争の神のパワーファンタジーの間の厳しいコントラストを考えると、 NightrignとAscensionの間の予想外の類似点は興味深いです。 Soulslike Gamesは伝統的にプレイヤーを圧倒的なオッズに苦労していると提示していますが、プレイヤーがゲームをマスターし、開発者がより強力なツールを導入したため、課題は時間とともに減少しました。 Nightreignは、ゲームブレークビルドへのアクセスを制限することにより、この課題を再導入することを目指していますが、アセンションが行ったように、時限と復geのスパルタンのように感じる爽快な体験を提供します。