エルデンリングnightreignは、忘れられた神の戦争ゲームの精神をチャネルする

著者: Penelope Apr 01,2025

この先週末は、エルデンリングナイトリーグの初期ネットワークテストフェーズをマークしました。昨年のErdtree DLCの影とは異なり、 Nightreignは前身から大幅に分岐し、 Elden Ringを定義してより集中したサバイバル形式を受け入れるオープンワールド探査から離れてシフトします。ここでは、3人のプレイヤーのチームが徐々に縮小し、敵の波とますます手ごわいボスと戦う地図にパラシュートします。このデザインの選択は、今月だけで2億人以上のプレイヤーを魅了した非常に人気のあるFortniteの影響を明らかに反映しています。

しかし、 Nightreignは、あまり有名でしばしば批判されているタイトル:2013年の戦争の神:昇天と、さらに印象的な類似点を引き出します。そして、この比較はネガティブとはほど遠いものです。

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー
2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧をテーマにした再起動の間に開始されたアセンションは、ギリシャ神話の時代に設定された前編として機能し、クラトスが牡羊座に宣誓を破るという闘争を記録しました。元の三部作の結論の壮大な尺度と一致していないにもかかわらず、アセンションはフランチャイズの黒い羊としての評判を獲得しました。しかし、このラベルはやや不当です。アセンションでのフューリーとの戦いの戦いは、ゼウスとの彼の衝突の劇的な高みに達していないかもしれませんが、このゲームは、巨人の体に複雑に刻まれたダンジョンのような、刑務所の刑務所のような見事なセットピースを特集しました。さらに重要なことは、マルチプレイヤーを導入することにより、アセンションがシリーズのために未知の領域に挑戦しました。

アセンションにおける「神の裁判」モードは、多くの点でエルデンリングナイトグレインを反映した協力的なPVEエクスペリエンスです。プレイヤーがシングルプレイヤーキャンペーンでDamnedの刑務所をナビゲートすると、レベルのボスによって押しつぶされるだけで、救助を早期に祝うNPCに遭遇します。マルチプレイヤーモードでは、この同じNPCがプレイヤーキャラクターになり、終了直前にオリンパスに運ばれます。その後、プレイヤーは、ゼウス、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4つの神の1つに忠誠を誓います。これらのツールは、5つのマルチプレイヤーモードで使用されており、「Trial of the Gods」はNightreignに驚くほど協力的なPVEモードです。

VaatividyaやIron Pineappleのような著名な「Soulsborne」YouTuberからのNightreignのゲームプレイプレビューは、IGNのカバレッジとともに、 Fortniteのようなライブサービスタイトルとのゲームの類似点を強調しています。 Nightreignには、ランダム化された略奪、リソース管理、および環境の危険が組み込まれています。これは、健康に損害を与え、動きを制限することでプレイヤーに挑戦しています。このゲームは、 Fortniteの象徴的なスカイダイビングエントリにもうなずき、選手はスピリットバードによって選ばれた着陸スポットに運ばれます。

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから
戦争の神:アセンションには、ナイトトゥイングのバトルロワイヤルフレアが欠けていますが、より深い見方は重要な類似点を明らかにします。 NightreignAscensionの「神々の「裁判」の両方が、チームがますます困難な敵に立ち向かう協力的な経験です。どちらのゲームでも、プレイヤーは、ゴッドオブウォー3のヘラクレスや、ダークソウルズの名前のない王など、それぞれのシリーズの象徴的なボスと戦うことができます。それらはカウントダウンタイマーを備えており、小規模または縮小のいずれかのマップで行われます。さらに、両方のタイトルは、シングルプレイヤーの物語で有名なスタジオのマルチプレイヤーベンチャーであり、シリーズのクリエイターから直接監視することなく開発されました。宮崎Hidetakiは現在、新しいプロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War Trilogyの監督は、アセンションが開発されるまでにSony Santa Monicaを去っていました。

Nightreignのネットワークテストからのプレーヤーのフィードバックは、アセンションの「神々の裁判」に対する反応を反映しています。参加者は、自分の経験を時間に対するスリリングなレースとして説明し、元のエルデンリングのよりリラックスしたペースとは対照的です。 Nightreignは、プレイヤーが本能に依存し、ゲームプレイを加速し、リソースを制限することを強要します。急流の不在を補うために、プレイヤーはインナースピリットの馬を活用して、ランニングをより速くし、より高いジャンプを可能にすることができます。

Ascensionのマルチプレイヤーモードも同様に、シングルプレイヤーフレームワークをよりダイナミックなペースに合わせて調整し、 Nightreignのテクニックに似たテクニックを使用しました。ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動化されたパルクール、およびオブジェクトを引くためのグラップル攻撃により、プレーヤーの動きを強化しました。戦闘は孤立して過度に挑戦することはありませんが、敵の数のために「神の裁判」で激しくなり、プレイヤーが迅速かつ決定的に動くように促すため、これらの強化は非常に重要です。

特に後者の相対的なあいまいさと魂のようなジャンルと戦争の神のパワーファンタジーの間の厳しいコントラストを考えると、 NightrignAscensionの間の予想外の類似点は興味深いです。 Soulslike Gamesは伝統的にプレイヤーを圧倒的なオッズに苦労していると提示していますが、プレイヤーがゲームをマスターし、開発者がより強力なツールを導入したため、課題は時間とともに減少しました。 Nightreignは、ゲームブレークビルドへのアクセスを制限することにより、この課題を再導入することを目指していますが、アセンションが行ったように、時限と復geのスパルタンのように感じる爽快な体験を提供します。