Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Auteur: Penelope Apr 01,2025

Le week-end dernier a marqué la phase de test du réseau initial pour Elden Ring Nightreign , le jeu multijoueur autonome très attendu dérivé du chef-d'œuvre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign diverge considérablement de son prédécesseur, s'éloignant de l'exploration du monde ouvert qui a défini Elden Ring pour embrasser un format de survie plus ciblé. Ici, des équipes de trois joueurs se parachutent dans des cartes qui rétrécissent progressivement, luttant contre des vagues d'ennemis et des boss de plus en plus formidables. Ce choix de conception fait clairement écho à l'influence du Fortnite très populaire, qui a captivé plus de 200 millions de joueurs ce mois-ci.

Cependant, Nightreign établit des parallèles encore plus frappants avec un titre moins célébré et souvent critiqué: God of War de 2013: Ascension . Et cette comparaison est loin d'être négative.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
Lancé entre God of War 3 en 2010 et le redémarrage du thème nordique 2018, Ascension a servi de préquelle à l'ère de la mythologie grecque, chroniqueant la lutte de Kratos pour briser son serment au Bélier. Bien qu'il ne corresponde pas à l'échelle épique de la conclusion de la trilogie originale, Ascension a acquis une réputation de mouton noir de la franchise. Pourtant, cette étiquette est quelque peu injuste. Alors que la bataille de Kratos contre les Furies en Ascension n'a peut-être pas atteint les sommets dramatiques de son affrontement avec Zeus, le jeu présentait de superbes décors, comme la prison des damnés, un donjon complexe finement sculpté dans le corps d'un géant. Plus crucial, Ascension s'est aventurée dans un territoire Uncharted pour la série en introduisant le multijoueur.

Le mode "Trial of the Gods" en Ascension est une expérience coopérative PVE qui reflète Elden Ring Nightreign à bien des égards. Alors que les joueurs naviguent dans la prison des damnés dans la campagne solo, ils rencontrent un PNJ qui célèbre prématurément leur sauvetage, pour être écrasé par le boss du niveau. En mode multijoueur, ce même PNJ devient le personnage du joueur, transporté à Olympus juste avant leur disparition. Les joueurs engagent ensuite l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le Poséidon, les Hadès ou le Bélier - chacun accordant des armes, des armures et des capacités magiques uniques. Ces outils sont utilisés sur cinq modes multijoueurs, "Trial of the Gods" étant un mode PVE coopératif étonnamment similaire à Nightreign .

Les aperçus de gameplay de Nightreign de YouTubers notable "Soulsborne" comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence les similitudes du jeu avec les titres de service en direct comme Fortnite . Nightreign intègre le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui défient les joueurs en endommageant leur santé et en restreignant leur mouvement. Le jeu acquiesce même à l'entrée de parachutisme emblématique de Fortnite , les joueurs étant transportés par Spirit Birds vers leurs points d'atterrissage choisis.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Alors que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas la bataille Royale Flair de Nightreign , un look plus profond révèle des similitudes importantes. Nightreign et "l'essai des dieux" d' Ascension sont des expériences coopératives où les équipes confrontent des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux jeux permettent aux joueurs de lutter contre les boss emblématiques de leur série respective, comme Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 . Ils comportent des minuteries à compte à rebours et se déroulent sur des cartes qui sont petites ou rétrécient. De plus, les deux titres sont des entreprises multijoueurs de studios réputés pour leurs récits solo, développés sans surveillance directe de leur série Creators; Hidetaka Miyazaki travaille actuellement sur un nouveau projet, tandis que les directeurs d'origine God of War Trilogy avaient quitté Sony Santa Monica au moment où Ascension a été développée.

La rétroaction des joueurs du test de réseau de Nightreign fait écho aux réactions à "Trial of the Gods" d' Ascension . Les participants décrivent leurs expériences comme une course passionnante contre le temps, contrastant fortement avec le rythme plus détendu de l' anneau d'Elden d'origine. Nightreign oblige les joueurs à compter sur l'instinct, accélérant le gameplay et limitant les ressources qui, comme l'a noté Vaatividya, est "fait au nom de la vitesse et de l'efficacité". Pour compenser l'absence de torrent, les joueurs peuvent désormais exploiter leur cheval intérieur Spirit, permettant une course plus rapide et un saut plus élevé.

Le mode multijoueur d' Ascension a également ajusté son cadre solo pour un rythme plus dynamique, utilisant des techniques apparentées à celles de Nightreign . Il a amélioré le mouvement des joueurs avec une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin pour tirer des objets - la mécanique également vue dans le caractère Wylder de Nightreign . Ces améliorations sont cruciales, car le combat, bien qu'il ne soit pas trop difficile isolément, devient intense dans "l'essai des dieux" en raison du nombre d'ennemis, poussant les joueurs à se déplacer rapidement et de manière décisive.

Les similitudes inattendues entre Nightreign et Ascension sont intrigantes, surtout compte tenu de l'obscurité relative de ce dernier et du contraste frappant entre le genre comme les âmes et la fantaisie de pouvoir de Dieu de la guerre . Alors que les jeux comme les âmes présentent traditionnellement les joueurs comme luttant contre les cotes écrasantes, le défi a diminué au fil du temps alors que les joueurs ont maîtrisé les jeux et les développeurs ont introduit des outils plus puissants. Nightreign vise à réintroduire ce défi en limitant l'accès aux constructions révolutionnaires, tout en offrant l'expérience exaltante de se sentir comme un Spartan, un peu étendu dans le temps, un peu comme Ascension .