Grand Theft Auto 3-Entwickler enthüllt Ursprung des ikonischen Features

Autor: Nova Jan 11,2025

Grand Theft Auto 3-Entwickler enthüllt Ursprung des ikonischen Features

Die Geschichte hinter den Kulissen des legendären GTA3-Kamerawinkels: eine langweilige Zugfahrt

  • Der ikonische filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
  • Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
  • Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend interessant“ und passten ihn an Autos an.

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij hat kürzlich das Geheimnis hinter der Entwicklung der ikonischen filmischen Kameraperspektive in „Grand Theft Auto 3“ gelüftet. Er wies darauf hin, dass die ursprüngliche Inspiration für dieses Feature, das mittlerweile in jeder Generation von „Grand Theft Auto“ vorkommt, von einer „langweiligen“ Zugfahrt kam. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Overhead-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was eine neue Ära für die Serie einläutet und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.

Vermeij war an der Entwicklung vieler klassischer Rockstar-Spiele beteiligt, darunter „Grand Theft Auto 3“, „Vice City“, „San Andreas“ und „Grand Theft Auto 4“. Seit 2023 hat er auf seinem persönlichen Blog zahlreiche Anekdoten über „Grand Theft Auto“ geteilt und weiterhin Neuigkeiten auf Twitter verbreitet, etwa über den Grund, warum der Protagonist Claude aus „GTA3“ schweigt. Zuletzt erzählte er eine Geschichte über die Entwicklung des ikonischen filmischen Kamerawinkels.

Vom Zug ins Auto: ein unerwarteter Funke Inspiration

Vermeij postete auf Twitter, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er überlegte, den Spielern zu erlauben, direkt zur nächsten Haltestelle zu springen und so die Zugfahrt einzusparen, aber das war nicht machbar, da es „zu Streaming-Problemen führen würde“. Deshalb beschloss er, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt aufzupeppen. Später schlug ein Kollege vor, einen ähnlichen Mechanismus auf Autos anzuwenden, was das Rockstar-Team „überraschend interessant“ fand, und der ikonische filmische Kamerawinkel war geboren.

Vermeij verriet außerdem, dass dieser Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der besten GTA-Spiele angesehen) derselbe bleibt, in Grand Theft Auto: San Andreas jedoch von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurde. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, diesen Kamerawinkel aus den GTA III-Spieldateien zu entfernen und zu zeigen, wie die Zugfahrt ohne Vermeijs Innovation ausgesehen hätte. Vermeij antwortete, dass die Zugfahrt in diesem Fall einen Kamerawinkel hätte, der dem einer Autofahrt ähnelte, über und etwas hinter dem Waggon.

GTA3 Online-Modus aufgegeben

Der ehemalige Rockstar-Entwickler bestätigte kürzlich auch einige Details aus dem massiven Grand Theft Auto-Leak, der im Dezember stattfand. Leak-Inhalte zeigen, dass Rockstar Games einen Online-Modus für „Grand Theft Auto 3“ entwickelt hat, und das Designdokument enthält Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen und Fortschrittsverbesserungen. Vermeij gab später bekannt, dass er einen „grundsätzlich implementierten“ einfachen Deathmatch-Modus für das Spiel geschrieben hatte, in dem Spieler Punkte sammeln würden, indem sie sich gegenseitig töten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.