GTA3의 상징적인 카메라 앵글의 비하인드 스토리: 지루한 기차 여행
- "Grand Theft Auto 3"의 상징적인 영화 카메라 각도는 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었습니다.
- 전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij가 이 기능의 개발 과정을 공개합니다.
- Vermeij는 원래 기차 여행을 위해 이 카메라 각도를 설계했지만 Rockstar의 다른 개발자들은 이 카메라 각도가 "놀랍도록 흥미롭다"고 생각하여 이를 자동차에 적용했습니다.
전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij는 최근 "Grand Theft Auto 3"에서 상징적인 영화 카메라 각도를 만들어낸 비결을 공개했습니다. 그는 현재 모든 세대의 "Grand Theft Auto"에 나타나는 이 기능의 원래 영감은 "지루한" 기차 여행에서 나왔다고 지적했습니다. Grand Theft Auto III는 Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈 중 첫 번째 게임으로 오버헤드 관점에서 3D 그래픽으로 전환하여 시리즈의 새로운 시대를 열었으며 여러 가지 중요한 개선 사항을 가져왔습니다.
Vermeij는 "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas", "Grand Theft Auto 4"를 비롯한 많은 클래식 Rockstar 게임 개발에 참여했습니다. 2023년부터 개인 블로그에 'Grand Theft Auto'에 관한 수많은 일화를 공유했고, 'GTA3'의 주인공 클로드가 침묵하는 이유 등 트위터를 통해 계속해서 소식을 전해왔다. 가장 최근에 그는 상징적인 영화 카메라 앵글의 발전에 관한 이야기를 공유했습니다.
기차에서 자동차까지: 예상치 못한 영감의 불꽃
Vermeij는 처음에 Grand Theft Auto 3에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 Twitter에 게시했습니다. 그는 플레이어가 다음 정류장으로 직접 이동할 수 있도록 허용하여 기차 여행을 없애는 것을 고려했지만 "스트리밍 문제가 발생"하므로 실현 가능하지 않았습니다. 그래서 그는 기차 여행에 재미를 더하기 위해 기차 선로 근처의 임의의 시점 간에 카메라를 전환하기로 결정했습니다. 나중에 동료가 유사한 메커니즘을 자동차에 적용할 것을 제안했고 Rockstar 팀은 이를 "놀랍도록 흥미롭다"고 생각했으며 상징적인 영화 카메라 각도가 탄생했습니다.
Vermeij는 또한 이 카메라 각도가 Grand Theft Auto: Vice City(종종 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서는 동일하지만 Grand Theft Auto: San Andreas에서는 다른 Rockstar 직원이 재설계했다고 밝혔습니다. 한 팬은 GTA III 게임 파일에서 이 카메라 앵글을 제거하는 수고를 하기도 했으며, Vermeij의 혁신이 없었다면 기차 여행이 어떤 모습이었을지 보여주기도 했습니다. Vermeij는 이 경우 기차 여행은 객차 위와 약간 뒤에서 자동차를 운전하는 것과 유사한 카메라 각도를 갖게 될 것이라고 응답했습니다.
버려진 GTA3 온라인 모드
전직 Rockstar 개발자는 최근 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 일부 세부 정보도 확인했습니다. 누출 콘텐츠에 따르면 Rockstar Games가 "Grand Theft Auto 3"의 온라인 모드를 개발했으며 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 미션 및 진행 개선 계획이 포함되어 있습니다. Vermeij는 나중에 플레이어가 서로를 죽임으로써 포인트를 얻을 수 있는 게임용 "기본적으로 구현된" 간단한 데스매치 모드를 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 "더 많은 작업이 필요하다"는 이유로 온라인 모드는 결국 중단되었습니다.