GTA3 の象徴的なカメラ アングルの舞台裏のストーリー: 退屈な電車の旅
- 「グランド・セフト・オート 3」の象徴的な映画のようなカメラ アングルは、「退屈な」電車の乗車から始まりました。
- 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
- Vermeij はもともとこのカメラ アングルを鉄道旅行用に設計しましたが、Rockstar の他の開発者はこれが「驚くほど興味深い」と考え、車に適用しました。
元ロックスター ゲーム開発者 Obbe Vermeij は最近、「グランド セフト オート 3」の象徴的な映画のようなカメラ アングルの作成の秘密を明らかにしました。彼は、現在「グランド・セフト・オート」の各世代に登場するこの機能の元々のインスピレーションは、「退屈な」電車の旅から来たものだと指摘した。グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズの中で、俯瞰視点から 3D グラフィックスに切り替えた最初のゲームであり、シリーズに新時代を切り開き、多くの重要な改善をもたらしました。
Vermeij は、「グランド セフト オート 3」、「バイス シティ」、「サン アンドレアス」、「グランド セフト オート 4」など、多くの古典的なロックスター ゲームの開発に参加してきました。 2023年以降、個人ブログで『グランド・セフト・オート』に関する数々の逸話を共有し、『GTA3』の主人公クロードが沈黙する理由などをTwitterで速報し続けた。つい最近、彼は象徴的な映画のカメラ アングルの開発についての話を共有しました。
電車から車へ: 予期せぬインスピレーションのひらめき
Vermeij 氏は、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと Twitter に投稿しました。同氏は、プレイヤーが電車での移動をなくして次の停留所に直接ジャンプできるようにすることを検討したが、「ストリーミングの問題が発生する」ため、これは実現不可能であった。そこで彼は、鉄道の線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えて、乗り心地を盛り上げることにしました。その後、同僚が同様のメカニズムを車に適用することを提案し、ロックスターチームはこれを「驚くほど興味深い」と判断し、象徴的な映画のようなカメラアングルが誕生しました。
Vermeij 氏はまた、このカメラアングルは「グランド・セフト・オート: バイスシティ」 (GTA ゲームの最高傑作の 1 つと考えられています) では同じですが、「グランド・セフト・オート: サンアンドレアス」では別のロックスター従業員によって再設計されたことも明らかにしました。あるファンは、わざわざ GTA III のゲーム ファイルからこのカメラ アングルを削除し、Vermeij の革新がなければ電車に乗る様子がどのようになっていたかを示しました。フェルメイ氏は、この場合、列車の旅では車の運転と同様のカメラアングルが車両の上方やや後方に設定されるだろうと答えた。
GTA3 オンライン モードを放棄しました
元ロックスターの開発者は最近、12月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか確認しました。リーク内容によると、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードを開発しており、その設計書にはキャラクター作成、オンラインミッション、進捗改善の計画が含まれているとのこと。 Vermeij 氏は後に、プレイヤーが互いに殺し合うことでポイントを獲得する、ゲーム用に「基本的に実装された」シンプルなデスマッチ モードを作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要」という理由で最終的に廃止されました。