L'histoire des coulisses de l'angle de caméra emblématique de GTA3 : un voyage en train ennuyeux
- L'angle de caméra cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" provient d'un voyage en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
- Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé "étonnamment intéressant" et l'ont adapté aux voitures.
Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, a récemment révélé le secret de la création de l'angle de caméra cinématographique emblématique dans "Grand Theft Auto 3". Il a souligné que l'inspiration originale pour cette fonctionnalité qui apparaît désormais dans chaque génération de "Grand Theft Auto" provenait d'un voyage en train "ennuyeux". Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective aérienne à des graphismes 3D, marquant une nouvelle ère pour la série et apportant avec elle un certain nombre d'améliorations significatives.
Vermeij a participé au développement de nombreux jeux classiques de Rockstar, notamment "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" et "Grand Theft Auto 4". Depuis 2023, il partage un grand nombre d'anecdotes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel, et continue d'annoncer l'actualité sur Twitter, comme la raison pour laquelle le protagoniste Claude de "GTA3" est silencieux. Plus récemment, il a partagé une histoire sur le développement de l’angle de caméra cinématographique emblématique.
Du train à la voiture : une étincelle d'inspiration inattendue
Vermeij a posté sur Twitter qu'il avait d'abord trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il envisageait de permettre aux joueurs de passer directement à l'arrêt suivant, éliminant ainsi le trajet en train, mais cela n'était pas réalisable car cela "créerait des problèmes de streaming". Il a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour pimenter le trajet. Plus tard, un collègue a suggéré d'appliquer un mécanisme similaire aux voitures, que l'équipe Rockstar a trouvé « étonnamment intéressant », et l'angle de caméra cinématographique emblématique était né.
Vermeij a également révélé que cet angle de caméra reste le même dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais dans Grand Theft Auto : San Andreas repensé par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer cet angle de caméra des fichiers du jeu GTA III, montrant ainsi à quoi aurait ressemblé le trajet en train sans l'innovation de Vermeij. Vermeij a répondu que dans ce cas, le voyage en train aurait un angle de caméra similaire à celui de la conduite d'une voiture, au-dessus et légèrement derrière le wagon.
Mode en ligne GTA3 abandonné
L'ancien développeur de Rockstar a également récemment confirmé certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto qui a eu lieu en décembre. Le contenu des fuites montre que Rockstar Games a développé un mode en ligne pour "Grand Theft Auto 3", et le document de conception comprend des plans pour la création de personnages, des missions en ligne et l'amélioration des progrès. Vermeij a révélé plus tard qu'il avait écrit un mode de match à mort simple « fondamentalement implémenté » pour le jeu, dans lequel les joueurs gagneraient des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car « il nécessitait plus de travail ».