Câu chuyện hậu trường về góc quay đặc trưng của GTA3: một chuyến tàu nhàm chán
- Góc quay đậm chất điện ảnh trong "Grand Theft Auto 3" bắt nguồn từ một chuyến tàu "nhàm chán".
- Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
- Vermeij ban đầu thiết kế góc máy ảnh này cho các chuyến đi bằng tàu hỏa, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và đã điều chỉnh nó cho phù hợp với ô tô.
Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij mới đây đã tiết lộ bí mật đằng sau việc tạo ra góc máy quay đậm chất điện ảnh mang tính biểu tượng trong "Grand Theft Auto 3". Ông chỉ ra rằng nguồn cảm hứng ban đầu cho tính năng hiện xuất hiện ở mọi thế hệ "Grand Theft Auto" này đều đến từ một chuyến hành trình bằng tàu hỏa "nhàm chán". Grand Theft Auto III là trò chơi đầu tiên trong loạt game phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn từ trên cao sang đồ họa 3D, đánh dấu một kỷ nguyên mới cho series và mang theo một số cải tiến đáng kể.
Vermeij đã tham gia phát triển nhiều trò chơi Rockstar cổ điển, bao gồm "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" và "Grand Theft Auto 4". Kể từ năm 2023, anh ấy đã chia sẻ một số lượng lớn giai thoại về "Grand Theft Auto" trên blog cá nhân của mình và tiếp tục tung tin tức trên Twitter, chẳng hạn như lý do tại sao nhân vật chính Claude của "GTA3" lại im lặng. Gần đây nhất, anh đã chia sẻ câu chuyện về sự phát triển của góc máy quay mang tính biểu tượng của điện ảnh.
Từ tàu hỏa đến ô tô: một nguồn cảm hứng bất ngờ
Vermeij đã đăng trên Twitter rằng ban đầu anh ấy thấy chuyến tàu trong Grand Theft Auto 3 thật "nhàm chán". Ông đã cân nhắc việc cho phép người chơi chuyển thẳng đến điểm dừng tiếp theo, loại bỏ hành trình đi tàu, nhưng điều này không khả thi vì nó sẽ "tạo ra vấn đề về phát trực tuyến". Vì vậy, anh quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn ngẫu nhiên gần đường ray xe lửa để tăng thêm gia vị cho chuyến đi. Sau đó, một đồng nghiệp đã đề xuất áp dụng cơ chế tương tự cho ô tô, điều mà nhóm Rockstar nhận thấy "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và góc máy quay mang tính biểu tượng của điện ảnh đã ra đời.
Vermeij cũng tiết lộ rằng góc camera này vẫn được giữ nguyên trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất), nhưng trong Grand Theft Auto: San Andreas được thiết kế lại bởi một nhân viên khác của Rockstar. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa góc camera này khỏi các tệp trò chơi GTA III, cho thấy chuyến tàu sẽ trông như thế nào nếu không có sự đổi mới của Vermeij. Vermeij trả lời rằng trong trường hợp này hành trình của tàu hỏa sẽ có góc camera tương tự như góc quay của ô tô, ở phía trên và hơi phía sau toa xe.
Chế độ trực tuyến GTA3 bị bỏ rơi
Cựu nhà phát triển Rockstar gần đây cũng đã xác nhận một số chi tiết từ vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn diễn ra vào tháng 12. Nội dung rò rỉ cho thấy Rockstar Games đã phát triển chế độ trực tuyến cho "Grand Theft Auto 3" và tài liệu thiết kế bao gồm các kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến và cải thiện tiến độ. Vermeij sau đó tiết lộ rằng ông đã viết một chế độ deathmatch đơn giản "được triển khai cơ bản" cho trò chơi, nơi người chơi sẽ kiếm được điểm bằng cách giết nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ do "đòi hỏi nhiều công việc hơn".