Het verhaal achter de schermen van de iconische camerahoek van GTA3: een saaie treinrit
- De iconische filmische camerahoek in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan tijdens een "saaie" treinrit.
- Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze functie.
- Vermeij ontwierp deze camerahoek oorspronkelijk voor treinreizen, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend interessant" en pasten het aan voor auto's.
Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthulde onlangs het geheim achter de creatie van de iconische filmische camerahoek in "Grand Theft Auto 3". Hij wees erop dat de oorspronkelijke inspiratie voor deze functie, die nu in elke generatie van "Grand Theft Auto" verschijnt, afkomstig was van een "saaie" treinreis. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenreeks van Rockstar die overschakelt van een overheadperspectief naar 3D-graphics. Dit markeert een nieuw tijdperk voor de serie en brengt een aantal belangrijke verbeteringen met zich mee.
Vermeij heeft deelgenomen aan de ontwikkeling van vele klassieke Rockstar-games, waaronder "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" en "Grand Theft Auto 4". Sinds 2023 deelt hij op zijn persoonlijke blog een groot aantal anekdotes over "Grand Theft Auto" en blijft hij het nieuws op Twitter brengen, zoals de reden waarom hoofdpersoon Claude van "GTA3" zwijgt. Recentelijk deelde hij een verhaal over de ontwikkeling van de iconische filmische camerahoek.
Van trein tot auto: een onverwachte vonk van inspiratie
Vermeij plaatste op Twitter dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij overwoog spelers rechtstreeks naar de volgende halte te laten springen, waardoor de treinreis geëlimineerd zou worden, maar dit was niet haalbaar omdat het "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot hij de camera tussen willekeurige perspectieven in de buurt van de treinrails te laten schakelen om de rit nog spannender te maken. Later stelde een collega voor om een soortgelijk mechanisme toe te passen op auto's, wat het Rockstar-team "verrassend interessant" vond, en de iconische filmische camerahoek was geboren.
Vermeij onthulde ook dat deze camerahoek hetzelfde blijft in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games), maar in Grand Theft Auto: San Andreas opnieuw ontworpen door een andere Rockstar-medewerker. Eén fan nam zelfs de moeite om dit camerastandpunt uit de GTA III-gamebestanden te verwijderen, zodat je kon zien hoe de treinrit eruit zou hebben gezien zonder de innovatie van Vermeij. Vermeij antwoordde dat de treinreis in dit geval een camerahoek zou hebben die vergelijkbaar is met die van het besturen van een auto, boven en iets achter het rijtuig.
Verlaten GTA3 Online-modus
De voormalige Rockstar-ontwikkelaar bevestigde onlangs ook enkele details van het enorme Grand Theft Auto-lek dat in december plaatsvond. Uit gelekte inhoud blijkt dat Rockstar Games een online modus heeft ontwikkeld voor "Grand Theft Auto 3", en het ontwerpdocument bevat plannen voor het maken van personages, online missies en voortgangsverbetering. Vermeij onthulde later dat hij een "in principe geïmplementeerde" eenvoudige deathmatch-modus voor het spel had geschreven, waarin spelers punten zouden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".