Inihayag ng Grand Theft Auto 3 Dev ang Pinagmulan ng Iconic na Feature

May-akda: Nova Jan 11,2025

Inihayag ng Grand Theft Auto 3 Dev ang Pinagmulan ng Iconic na Feature

Ang behind-the-scenes na kuwento ng iconic na anggulo ng camera ng GTA3: isang boring na biyahe sa tren

  • Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera sa "Grand Theft Auto 3" ay nagmula sa isang "boring" na biyahe sa tren.
  • Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng feature na ito.
  • Orihinal na idinisenyo ng Vermeij ang anggulo ng camera na ito para sa mga paglalakbay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakagulat na kawili-wili" at iniangkop ito sa mga kotse.

Ibinunyag kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang sikreto sa likod ng paglikha ng iconic na cinematic na anggulo ng camera sa "Grand Theft Auto 3". Itinuro niya na ang orihinal na inspirasyon para sa tampok na ito na lumilitaw ngayon sa bawat henerasyon ng "Grand Theft Auto" ay nagmula sa isang "nakababagot" na paglalakbay sa tren. Ang Grand Theft Auto III ay ang unang laro sa sikat na action-adventure series ng Rockstar na lumipat mula sa isang overhead na perspektibo patungo sa 3D graphics, na minarkahan ang isang bagong panahon para sa serye at nagdadala ng ilang makabuluhang pagpapabuti.

Nakilahok si Vermeij sa pagbuo ng maraming klasikong laro ng Rockstar, kabilang ang "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" at "Grand Theft Auto 4". Mula noong 2023, nagbahagi siya ng isang malaking bilang ng mga anekdota tungkol sa "Grand Theft Auto" sa kanyang personal na blog, at patuloy na nagbalita sa Twitter, tulad ng dahilan kung bakit tahimik ang pangunahing tauhan na si Claude ng "GTA3". Kamakailan lamang, nagbahagi siya ng isang kuwento tungkol sa pagbuo ng iconic cinematic camera angle.

Mula tren hanggang kotse: isang hindi inaasahang kislap ng inspirasyon

Nag-post si Vermeij sa Twitter na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Isinasaalang-alang niya na payagan ang mga manlalaro na direktang tumalon sa susunod na hintuan, na inaalis ang paglalakbay sa tren, ngunit hindi ito magagawa dahil ito ay "lumikha ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya siyang magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng mga random na pananaw malapit sa riles ng tren upang pagandahin ang biyahe. Nang maglaon, iminungkahi ng isang kasamahan ang paglalapat ng katulad na mekanismo sa mga kotse, na nakita ng koponan ng Rockstar na "nakakagulat na kawili-wili," at ipinanganak ang iconic na anggulo ng cinematic camera.

Inihayag din ni Vermeij na ang anggulo ng camera na ito ay nananatiling pareho sa Grand Theft Auto: Vice City (kadalasang itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA), ngunit sa Grand Theft Auto: San Andreas Muling idinisenyo ng isa pang empleyado ng Rockstar. Nahirapan pa ang isang fan na alisin ang anggulo ng camera na ito sa mga file ng laro ng GTA III, na nagpapakita kung ano ang magiging hitsura ng biyahe sa tren nang walang pagbabago ni Vermeij. Tumugon si Vermeij na sa kasong ito ang paglalakbay sa tren ay magkakaroon ng anggulo ng camera na katulad ng pagmamaneho ng kotse, sa itaas at bahagyang nasa likod ng karwahe.

Abandoned GTA3 Online Mode

Kinumpirma rin kamakailan ng dating developer ng Rockstar ang ilang detalye mula sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na naganap noong Disyembre. Ang leak na content ay nagpapakita na ang Rockstar Games ay nakabuo ng online na mode para sa "Grand Theft Auto 3", at kasama sa dokumento ng disenyo ang mga plano para sa paglikha ng character, online na mga misyon, at pagpapabuti ng pag-unlad. Kalaunan ay ipinahayag ni Vermeij na siya ay nagsulat ng isang "pangunahing ipinatupad" na simpleng deathmatch mode para sa laro, kung saan ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil sa "nangangailangan ng higit pang trabaho".