Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Автор: Nova Jan 11,2025

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Закулисная история культового ракурса камеры GTA3: скучная поездка на поезде

  • Знаменитый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде.
  • Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
  • Вермей изначально разработал этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали его для автомобилей.

Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж недавно раскрыл секрет создания культового кинематографического ракурса камеры в «Grand Theft Auto 3». Он отметил, что первоначальное вдохновение для этой функции, которая теперь появляется в каждом поколении Grand Theft Auto, пришло из «скучной» поездки на поезде. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой переключился с вида сверху на 3D-графику, что ознаменовало новую эру серии и принесло с собой ряд значительных улучшений.

Вермей участвовал в разработке многих классических игр Rockstar, включая «Grand Theft Auto 3», «Vice City», «San Andreas» и «Grand Theft Auto 4». С 2023 года он поделился большим количеством анекдотов о «Grand Theft Auto» в своем личном блоге и продолжал сообщать новости в Твиттере, например, о том, почему главный герой «GTA3» Клод молчит. Совсем недавно он поделился историей о разработке культового кинематографического ракурса.

От поезда к машине: неожиданная искра вдохновения

Вермей написал в Твиттере, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 показалась ему «скучной». Он рассматривал возможность позволить игрокам сразу перейти к следующей остановке, исключив поездку на поезде, но это было неосуществимо, поскольку «создало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому он решил, чтобы камера переключалась между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы оживить поездку. Позже коллега предложил применить аналогичный механизм к автомобилям, что команда Rockstar сочла «на удивление интересным», и так родился культовый кинематографический ракурс камеры.

Вермей также сообщил, что этот ракурс камеры остался прежним в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA), но в Grand Theft Auto: San Andreas был переработан другим сотрудником Rockstar. Один фанат даже потрудился удалить этот ракурс камеры из файлов игры GTA III, чтобы показать, как бы выглядела поездка на поезде без нововведения Вермейджа. Вермей ответил, что в этом случае поездка на поезде будет иметь ракурс, аналогичный ракурсу вождения автомобиля, сверху и немного позади вагона.

Заброшенный сетевой режим GTA3

Бывший разработчик Rockstar также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Содержимое утечки показывает, что Rockstar Games разработала онлайн-режим для «Grand Theft Auto 3», а проектный документ включает планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям и улучшению прогресса. Позже Вермей рассказал, что он написал для игры «в основном реализованный» простой режим Deathmatch, в котором игроки зарабатывали очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».