Grand Theft Auto 3 Dev Reveals Origin of Iconic Feature

Author: Nova Jan 11,2025

Grand Theft Auto 3 Dev Reveals Origin of Iconic Feature

GTA3标志性摄像角度的幕后故事:一次无聊的火车之旅

  • 《侠盗猎车手3》中标志性的电影化摄像角度源于一次“无聊”的火车旅程。
  • 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这一功能背后的开发过程。
  • Vermeij最初为火车旅程设计了这个摄像角度,但Rockstar的其他开发者发现它“意外地有趣”,于是将其应用到了汽车上。

前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij近日揭开了《侠盗猎车手3》中标志性电影化摄像角度的诞生秘辛。他指出,这个如今出现在每一代《侠盗猎车手》游戏中的功能,最初灵感竟来自一次“无聊”的火车旅行。《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首款从俯瞰视角转向3D图形的游戏,标志着该系列进入了一个新时代,并带来了许多重大改进。

Vermeij曾参与过Rockstar多款经典游戏开发,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自2023年开始,他在个人博客上分享大量《侠盗猎车手》趣闻轶事,并在Twitter上持续爆料,例如《GTA3》主角克劳德沉默寡言的原因。最近,他又分享了关于标志性电影化摄像角度的开发故事。

从火车到汽车:意外的灵感火花

Vermeij在Twitter上发文表示,他最初觉得《侠盗猎车手3》中的火车旅程“很无聊”。他曾考虑让玩家直接跳到下一站,省去火车旅程,但由于这会“造成串流问题”而不可行。于是,他决定让摄像机在火车轨道附近的随机视角之间切换,以增加旅程的趣味性。后来,一位同事建议将类似的机制应用到汽车上,Rockstar团队发现这“意外地有趣”,于是标志性的电影化摄像角度就此诞生。

Vermeij还透露,这个摄像角度在《侠盗猎车手:罪恶都市》(经常被认为是最佳GTA游戏之一)中保持不变,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中被另一位Rockstar员工重新设计。一位粉丝甚至费力地从《侠盗猎车手3》的游戏文件中删除了这个摄像角度,展示了如果没有Vermeij的创新,火车旅程会是什么样子。Vermeij回应说,在这种情况下,火车旅程的摄像角度会类似于驾驶汽车,位于车厢上方和略微靠后。

被放弃的GTA3在线模式

这位前Rockstar开发者最近还证实了去年12月发生的《侠盗猎车手》大型泄密事件中的一些细节。泄密内容显示,Rockstar Games曾开发过《侠盗猎车手3》的在线模式,设计文档中包含角色创建、在线任务、进度提升等计划。Vermeij随后透露,他曾为游戏编写了一个“基本实现”的简易死亡竞赛模式,玩家可以通过互相杀戮获得积分。遗憾的是,由于“需要更多工作”,在线模式最终被放弃。