GTA3標誌性攝像角度的幕後故事:一次無聊的火車之旅
- 《俠盜獵車手3》中標誌性的電影化攝像角度源於一次“無聊”的火車旅程。
- 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這一功能背後的開發過程。
- Vermeij最初為火車旅程設計了這個攝像角度,但Rockstar的其他開發者發現它“意外地有趣”,於是將其應用到了汽車上。
前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij近日揭開了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化攝像角度的誕生秘辛。他指出,這個如今出現在每一代《俠盜獵車手》遊戲中的功能,最初靈感竟來自一次“無聊”的火車旅行。《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首款從俯瞰視角轉向3D圖形的遊戲,標誌著該係列進入了一個新時代,並帶來了許多重大改進。
Vermeij曾參與過Rockstar多款經典遊戲開發,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自2023年開始,他在個人博客上分享大量《俠盜獵車手》趣聞軼事,並在Twitter上持續爆料,例如《GTA3》主角克勞德沉默寡言的原因。最近,他又分享了關於標誌性電影化攝像角度的開發故事。
從火車到汽車:意外的靈感火花
Vermeij在Twitter上發文表示,他最初覺得《俠盜獵車手3》中的火車旅程“很無聊”。他曾考慮讓玩家直接跳到下一站,省去火車旅程,但由於這會“造成串流問題”而不可行。於是,他決定讓攝像機在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以增加旅程的趣味性。後來,一位同事建議將類似的機製應用到汽車上,Rockstar團隊發現這“意外地有趣”,於是標誌性的電影化攝像角度就此誕生。
Vermeij還透露,這個攝像角度在《俠盜獵車手:罪惡都市》(經常被認為是最佳GTA遊戲之一)中保持不變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從《俠盜獵車手3》的遊戲文件中刪除了這個攝像角度,展示了如果沒有Vermeij的創新,火車旅程會是什麼樣子。Vermeij回應說,在這種情況下,火車旅程的攝像角度會類似於駕駛汽車,位於車廂上方和略微靠後。
被放棄的GTA3在線模式
這位前Rockstar開發者最近還證實了去年12月發生的《俠盜獵車手》大型泄密事件中的一些細節。泄密內容顯示,Rockstar Games曾開發過《俠盜獵車手3》的在線模式,設計文檔中包含角色創建、在線任務、進度提升等計劃。Vermeij隨後透露,他曾為遊戲編寫了一個“基本實現”的簡易死亡競賽模式,玩家可以通過互相殺戮獲得積分。遺憾的是,由於“需要更多工作”,在線模式最終被放棄。