A história dos bastidores do icônico ângulo da câmera do GTA3: uma chata viagem de trem
- O icônico ângulo da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
- O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
- Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente interessante" e o adaptaram para carros.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revelou recentemente o segredo por trás da criação do icônico ângulo de câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3". Ele ressaltou que a inspiração original para esse recurso que agora aparece em todas as gerações de “Grand Theft Auto” veio de uma viagem de trem “chata”. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.
Vermeij participou do desenvolvimento de muitos jogos clássicos da Rockstar, incluindo "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" e "Grand Theft Auto 4". Desde 2023, ele compartilhou um grande número de anedotas sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal, e continuou a dar notícias no Twitter, como o motivo do silêncio do protagonista Claude de “GTA3”. Mais recentemente, ele compartilhou uma história sobre o desenvolvimento do icônico ângulo da câmera cinematográfica.
Do trem ao carro: uma centelha inesperada de inspiração
Vermeij postou no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele considerou permitir que os jogadores saltassem diretamente para a próxima parada, eliminando a viagem de trem, mas isso não era viável, pois “criaria problemas de streaming”. Então ele decidiu fazer a câmera alternar entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para apimentar a viagem. Mais tarde, um colega sugeriu aplicar um mecanismo semelhante aos carros, o que a equipe da Rockstar achou “surpreendentemente interessante”, e nasceu o icônico ângulo da câmera cinematográfica.
Vermeij também revelou que esse ângulo de câmera permanece o mesmo em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA), mas em Grand Theft Auto: San Andreas redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã ainda se deu ao trabalho de remover esse ângulo de câmera dos arquivos do jogo GTA III, mostrando como seria a viagem de trem sem a inovação de Vermeij. Vermeij respondeu que neste caso a viagem de trem teria um ângulo de câmera semelhante ao de dirigir um carro, acima e um pouco atrás do vagão.
Modo online GTA3 abandonado
O ex-desenvolvedor da Rockstar também confirmou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. O conteúdo vazado mostra que a Rockstar Games desenvolveu um modo online para “Grand Theft Auto 3”, e o documento de design inclui planos para criação de personagens, missões online e melhoria de progresso. Vermeij revelou mais tarde que havia escrito um modo deathmatch simples "basicamente implementado" para o jogo, onde os jogadores ganhariam pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.