เรื่องราวเบื้องหลังมุมกล้องอันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA3: การนั่งรถไฟอันแสนน่าเบื่อ
<>- มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" <>
- Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ <> เดิมที Vermeij ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถไฟ แต่นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Rockstar พบว่ามัน "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และปรับให้เข้ากับรถยนต์ <> <>
- Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ได้เปิดเผยความลับเบื้องหลังการสร้างมุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" เขาชี้ให้เห็นว่าแรงบันดาลใจดั้งเดิมสำหรับฟีเจอร์นี้ที่ปรากฏใน "Grand Theft Auto" ทุกรุ่นนั้นมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองเหนือศีรษะไปเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ <> Vermeij ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม Rockstar สุดคลาสสิกมากมาย รวมถึง "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" และ "Grand Theft Auto 4" ตั้งแต่ปี 2023 เขาได้แชร์เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" จำนวนมากในบล็อกส่วนตัวของเขา และยังคงแจ้งข่าวบน Twitter อย่างต่อเนื่อง เช่น สาเหตุที่ Claude ตัวเอกจาก "GTA3" เงียบไป ล่าสุด เขาได้แชร์เรื่องราวเกี่ยวกับการพัฒนามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ <> จากรถไฟสู่รถยนต์: จุดประกายแห่งแรงบันดาลใจที่คาดไม่ถึง
Vermeij โพสต์บน Twitter ว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาคิดว่าอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามไปยังจุดถัดไปได้โดยตรง โดยกำจัดการเดินทางด้วยรถไฟ แต่ก็ไม่สามารถทำได้เพราะมันจะ "สร้างปัญหาการสตรีม" เขาจึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อเพิ่มสีสันให้กับการเดินทาง ต่อมา เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งแนะนำให้ใช้กลไกที่คล้ายกันกับรถยนต์ ซึ่งทีมงาน Rockstar พบว่า "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และมุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ก็ถือกำเนิดขึ้น <>
Vermeij ยังเปิดเผยด้วยว่ามุมกล้องนี้ยังคงเหมือนเดิมใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุด) แต่ใน Grand Theft Auto: San Andreas ออกแบบใหม่โดยพนักงาน Rockstar อีกคน แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องนี้ออกจากไฟล์เกม GTA III ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการนั่งรถไฟจะเป็นอย่างไรหากไม่มีนวัตกรรมของ Vermeij Vermeij ตอบว่าในกรณีนี้ การเดินทางด้วยรถไฟจะมีมุมกล้องคล้ายกับการขับรถ โดยอยู่เหนือและด้านหลังตู้รถไฟเล็กน้อย <>
โหมดออนไลน์ GTA3 ที่ถูกละทิ้ง
อดีตผู้พัฒนา Rockstar ยังยืนยันรายละเอียดบางอย่างจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม เนื้อหาที่รั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games ได้พัฒนาโหมดออนไลน์สำหรับ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบประกอบด้วยแผนสำหรับการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ และการปรับปรุงความคืบหน้า Vermeij เปิดเผยในภายหลังว่าเขาได้เขียนโหมดเดธแมตช์ธรรมดา "ที่ใช้งานโดยทั่วไป" สำหรับเกม ซึ่งผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" <>