Zakulisowa historia kultowego ujęcia kamery w GTA3: nudna podróż pociągiem
- Kultowy, kinowy kąt kamery w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
- Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
- Firma Vermeij pierwotnie zaprojektowała ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco interesujący” i dostosowali go do samochodów.
Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnił niedawno sekret stworzenia kultowego kinowego kąta kamery w „Grand Theft Auto 3”. Podkreślił, że pierwotną inspiracją dla tej funkcji, która pojawia się obecnie w każdej generacji „Grand Theft Auto”, była „nudna” podróż pociągiem. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, wyznaczając nową erę w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.
Vermeij brał udział w tworzeniu wielu klasycznych gier Rockstar, w tym „Grand Theft Auto 3”, „Vice City”, „San Andreas” i „Grand Theft Auto 4”. Od 2023 roku dzieli się na swoim osobistym blogu wieloma anegdotami na temat „Grand Theft Auto”, a na Twitterze nadal przekazuje informacje, na przykład o powodzie milczenia głównego bohatera Claude'a z „GTA3”. Ostatnio podzielił się historią o rozwoju kultowego kinowego kąta kamery.
Z pociągu do samochodu: nieoczekiwana iskra inspiracji
Vermeij napisał na Twitterze, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Rozważał umożliwienie graczom przeskoczenia bezpośrednio na następny przystanek, eliminując podróż pociągiem, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z przesyłaniem strumieniowym”. Zdecydował się więc na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby urozmaicić jazdę. Później kolega zasugerował zastosowanie podobnego mechanizmu w samochodach, co zespół Rockstar uznał za „zaskakująco interesujące” i tak narodził się kultowy kinowy kąt widzenia kamery.
Vermeij ujawnił również, że ten kąt kamery pozostaje taki sam w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA), ale w Grand Theft Auto: San Andreas Przeprojektowany przez innego pracownika Rockstar. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia tego kąta kamery z plików gry GTA III, pokazując, jak wyglądałaby podróż pociągiem bez innowacji Vermeija. Vermeij odpowiedział, że w tym przypadku podróż pociągiem miałaby kąt kamery podobny do kąta jazdy samochodem, powyżej i nieco za wagonem.
Opuszczony tryb sieciowy GTA3
Były deweloper Rockstar potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z treści wycieku wynika, że Rockstar Games opracowało tryb sieciowy dla „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy zawiera plany tworzenia postaci, misji sieciowych i ulepszania postępów. Vermeij ujawnił później, że napisał do gry „w zasadzie zaimplementowany” prosty tryb deathmatch, w którym gracze zdobywają punkty, zabijając się nawzajem. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.