Kisah di sebalik tabir sudut kamera ikonik GTA3: perjalanan kereta api yang membosankan
- Sudut kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
- Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
- Vermeij pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "sangat menarik" dan menyesuaikannya dengan kereta.
Bekas pembangun Permainan Rockstar Obbe Vermeij baru-baru ini mendedahkan rahsia di sebalik penciptaan sudut kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3". Beliau menegaskan bahawa inspirasi asal untuk ciri ini yang kini muncul dalam setiap generasi "Grand Theft Auto" datang daripada perjalanan kereta api yang "membosankan". Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar untuk beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D, menandakan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan yang ketara.
Vermeij telah mengambil bahagian dalam pembangunan banyak permainan Rockstar klasik, termasuk "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" dan "Grand Theft Auto 4". Sejak 2023, dia telah berkongsi sejumlah besar anekdot tentang "Grand Theft Auto" di blog peribadinya, dan terus menyebarkan berita itu di Twitter, seperti sebab protagonis Claude "GTA3" senyap. Terbaru, beliau berkongsi cerita tentang perkembangan sudut kamera sinematik ikonik.
Dari kereta api ke kereta: percikan inspirasi yang tidak dijangka
Vermeij menyiarkan di Twitter bahawa dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menganggap membenarkan pemain melompat terus ke perhentian seterusnya, menghapuskan perjalanan kereta api, tetapi ini tidak dapat dilaksanakan kerana ia akan "menimbulkan isu penstriman." Jadi dia memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menyemarakkan lagi perjalanan. Kemudian, seorang rakan sekerja mencadangkan untuk menggunakan mekanisme serupa pada kereta, yang pasukan Rockstar mendapati "mengejutkan menarik," dan sudut kamera sinematik ikonik dilahirkan.
Vermeij juga mendedahkan bahawa sudut kamera ini kekal sama dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik), tetapi dalam Grand Theft Auto: San Andreas Direka Semula oleh pekerja Rockstar yang lain. Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera ini daripada fail permainan GTA III, menunjukkan rupa perjalanan kereta api itu tanpa inovasi Vermeij. Vermeij menjawab bahawa dalam kes ini perjalanan kereta api akan mempunyai sudut kamera yang serupa dengan memandu kereta, di atas dan sedikit di belakang gerabak.
Mod Dalam Talian GTA3 Terbengkalai
Bekas pemaju Rockstar juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran besar-besaran Grand Theft Auto yang berlaku pada bulan Disember. Kandungan bocor menunjukkan bahawa Rockstar Games telah membangunkan mod dalam talian untuk "Grand Theft Auto 3", dan dokumen reka bentuk termasuk rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian dan peningkatan kemajuan. Vermeij kemudiannya mendedahkan bahawa dia telah menulis mod perlawanan kematian yang "pada asasnya dilaksanakan" untuk permainan itu, di mana pemain akan memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".