Grand Theft Auto 3 Dev သည် Iconic Feature ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

စာရေးသူ: Nova Jan 11,2025

Grand Theft Auto 3 Dev သည် Iconic Feature ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

GTA3 ၏ အထင်ကရ ကင်မရာထောင့်- ငြီးငွေ့ဖွယ်ရထားစီးခြင်း

နောက်ခံဇာတ်လမ်း။
  • Grand Theft Auto 3 တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်သည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားစီးခြင်းမှ အစပြုပါသည်။
  • Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
  • Vermeij သည် မူလက ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ဤကင်မရာထောင့်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း Rockstar မှ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်" တွေ့ရှိပြီး ကားများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် "Grand Theft Auto 3" တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့် ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်မှ လျှို့ဝှက်ချက်ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ "Grand Theft Auto" ၏ မျိုးဆက်တိုင်းတွင် ယခုတွေ့ရသော ဤအင်္ဂါရပ်အတွက် မူရင်းလှုံ့ဆော်မှုသည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားခရီးမှ လာကြောင်း ၎င်းက ထောက်ပြခဲ့သည်။ Grand Theft Auto III သည် Rockstar ၏ လူကြိုက်များသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးတွင် ပထမဆုံး ဂိမ်းဖြစ်ပြီး overhead ရှုထောင့်မှ 3D ဂရပ်ဖစ်သို့ ပြောင်းလဲကာ စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်ကို အမှတ်အသားပြုကာ သိသိသာသာ တိုးတက်မှုများစွာကို သယ်ဆောင်လာစေသည်။

Vermeij သည် "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" နှင့် "Grand Theft Auto 4" အပါအဝင် ဂန္တဝင် Rockstar ဂိမ်းများစွာကို တီထွင်မှုတွင် ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ 2023 ခုနှစ်မှစ၍ သူသည် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် "Grand Theft Auto" အကြောင်း ပုံတိုပတ်စ အများအပြားကို မျှဝေခဲ့ပြီး "GTA3" ၏ ဇာတ်ဆောင် ကလော့ဒ်သည် ဘာ့ကြောင့် အသံတိတ်သွားရသည့် အကြောင်းရင်းကဲ့သို့သော Twitter တွင် သတင်းများကို ဆက်လက်ဖော်ပြခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက သူသည် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအကြောင်း ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ကို မျှဝေခဲ့သည်။

ရထားမှ ကားဆီသို့- မထင်မှတ်ထားသော စိတ်ကူးစိတ်သန်းတစ်ခု

Vermeij သည် Grand Theft Auto 3 တွင် ရထားစီးရသည်မှာ အစပိုင်းတွင် ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်ဟု Twitter တွင် တင်ခဲ့သည်။ သူသည် ကစားသမားများအား ရထားလမ်းခရီးကို ဖယ်ရှားကာ နောက်မှတ်တိုင်သို့ တိုက်ရိုက်ခုန်ဆင်းခွင့်ပြုရန် စဉ်းစားခဲ့သော်လည်း ၎င်းသည် "တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖန်တီးမည်" ဖြစ်သောကြောင့် မဖြစ်နိုင်ပေ။ ထို့ကြောင့် ရထားသံလမ်းအနီးရှိ ကျပန်းမြင်ကွင်းများကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းထားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦးက Rockstar အဖွဲ့သည် "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်" ကိုတွေ့ရှိခဲ့သည့် မော်တော်ကားများနှင့်ဆင်တူသည့် ယန္တရားတစ်ခုကို အသုံးပြုရန် အကြံပြုခဲ့ပြီး အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို မွေးဖွားခဲ့သည်။

Vermeij သည် Grand Theft Auto- Vice City (အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသည်) တွင် ဤကင်မရာထောင့်သည် အတူတူပင်ဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း Grand Theft Auto- San Andreas တွင် အခြားသော Rockstar ဝန်ထမ်းမှ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ Vermeij ၏ တီထွင်ဆန်းသစ်မှုမရှိဘဲ ရထားစီးရခြင်း၏ပုံသဏ္ဍာန်ကို ပြသသည့် GTA III ဂိမ်းဖိုင်များမှ ဤကင်မရာထောင့်ကို ဖယ်ရှားရန် ပရိတ်သတ်တစ်ဦးသည်ပင် ပြဿနာတက်သွားခဲ့သည်။ ဤအခြေအနေတွင် ရထားလမ်းခရီးတွင် ကားမောင်းနှင်ပုံ၊ ရထားနောက်ဘက်နှင့် အထက်နှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူသော ကင်မရာထောင့်ရှိမည်ဟု Vermeij က တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။

စွန့်ပစ်ထားသော GTA3 အွန်လိုင်းမုဒ်

ယခင် Rockstar developer သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှု၏ အသေးစိတ်အချက်အချို့ကိုလည်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ပေါက်ကြားမှုအကြောင်းအရာက Rockstar Games သည် "Grand Theft Auto 3" အတွက် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ထားပြီး ဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းတွင် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များနှင့် တိုးတက်မှုတိုးတက်မှုများအတွက် အစီအစဉ်များ ပါဝင်သည်။ Vermeij သည် နောက်ပိုင်းတွင် သူသည် ဂိမ်းအတွက် "အခြေခံအားဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်သည်" ရိုးရှင်းသော deathmatch မုဒ်ကို ရေးသားခဲ့ပြီး၊ ကစားသမားများသည် အချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ "အလုပ်ပိုလိုအပ်နေသည်" ကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။