Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

Autor: Nova Jan 11,2025

Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

La historia detrás de escena del icónico ángulo de cámara de GTA3: un aburrido viaje en tren

  • El icónico ángulo de cámara cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
  • Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta función.
  • Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron a los automóviles.

El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, reveló recientemente el secreto detrás de la creación del icónico ángulo de cámara cinematográfica en "Grand Theft Auto 3". Señaló que la inspiración original para esta característica que ahora aparece en cada generación de "Grand Theft Auto" provino de un "aburrido" viaje en tren. Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva aérea a gráficos en 3D, lo que marca una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.

Vermeij ha participado en el desarrollo de muchos juegos clásicos de Rockstar, incluidos "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" y "Grand Theft Auto 4". Desde 2023, comparte una gran cantidad de anécdotas sobre "Grand Theft Auto" en su blog personal, y continúa dando noticias en Twitter, como el motivo por el cual el protagonista Claude de "GTA3" guarda silencio. Más recientemente, compartió una historia sobre el desarrollo del icónico ángulo de cámara cinematográfica.

Del tren al coche: una inesperada chispa de inspiración

Vermeij publicó en Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Consideró permitir a los jugadores saltar directamente a la siguiente parada, eliminando el viaje en tren, pero esto no era factible ya que "crearía problemas de transmisión". Entonces decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para darle vida al viaje. Más tarde, un colega sugirió aplicar un mecanismo similar a los automóviles, lo que el equipo de Rockstar encontró "sorprendentemente interesante", y así nació el icónico ángulo de cámara cinematográfica.

Vermeij también reveló que este ángulo de cámara sigue siendo el mismo en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA), pero en Grand Theft Auto: San Andreas rediseñado por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar este ángulo de cámara de los archivos del juego GTA III, mostrando cómo habría sido el viaje en tren sin la innovación de Vermeij. Vermeij respondió que en este caso el viaje en tren tendría un ángulo de cámara similar al de conducir un coche, por encima y ligeramente por detrás del vagón.

Modo en línea de GTA3 abandonado

El ex desarrollador de Rockstar también confirmó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que tuvo lugar en diciembre. El contenido filtrado muestra que Rockstar Games ha desarrollado un modo en línea para "Grand Theft Auto 3" y el documento de diseño incluye planes para la creación de personajes, misiones en línea y mejora del progreso. Vermeij reveló más tarde que había escrito un modo de combate a muerte simple "básicamente implementado" para el juego, donde los jugadores ganarían puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".