La storia dietro le quinte dell'iconica angolazione della telecamera di GTA3: un noioso viaggio in treno
- L'iconica angolazione cinematografica di "Grand Theft Auto 3" ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno.
- L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa funzionalità.
- Vermeij originariamente aveva progettato questo angolo di ripresa per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar lo trovarono "sorprendentemente interessante" e lo adattarono alle auto.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente rivelato il segreto dietro la creazione dell'iconico angolo di ripresa cinematografico in "Grand Theft Auto 3". Ha sottolineato che l'ispirazione originale per questa funzionalità che ora appare in ogni generazione di "Grand Theft Auto" proveniva da un "noioso" viaggio in treno. Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto alla grafica 3D, segnando una nuova era per la serie e portando con sé una serie di miglioramenti significativi.
Vermeij ha partecipato allo sviluppo di molti classici giochi Rockstar, tra cui "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" e "Grand Theft Auto 4". Dal 2023, ha condiviso un gran numero di aneddoti su "Grand Theft Auto" sul suo blog personale, e ha continuato a dare notizie su Twitter, come il motivo per cui il protagonista Claude di "GTA3" tace. Più recentemente, ha condiviso una storia sullo sviluppo dell'iconico angolo di ripresa cinematografico.
Dal treno all'auto: una scintilla di ispirazione inaspettata
Vermeij ha postato su Twitter che inizialmente trovava "noioso" il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3. Ha preso in considerazione l'idea di consentire ai giocatori di passare direttamente alla fermata successiva, eliminando il viaggio in treno, ma ciò non era fattibile in quanto avrebbe "creato problemi di streaming". Così ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più movimentato. Successivamente, un collega suggerì di applicare un meccanismo simile alle auto, cosa che il team Rockstar trovò "sorprendentemente interessante", e così nacque l'iconico angolo di ripresa cinematografico.
Vermeij ha anche rivelato che questa angolazione della telecamera rimane la stessa in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA), ma in Grand Theft Auto: San Andreas ridisegnata da un altro dipendente Rockstar. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere questa angolazione della telecamera dai file di gioco di GTA III, mostrando come sarebbe stato il viaggio in treno senza l'innovazione di Vermeij. Vermeij ha risposto che in questo caso il viaggio in treno avrebbe avuto un angolo di ripresa simile a quello della guida di un'auto, sopra e leggermente dietro la carrozza.
Modalità GTA3 online abbandonata
L'ex sviluppatore Rockstar ha recentemente confermato anche alcuni dettagli del massiccio leak di Grand Theft Auto avvenuto a dicembre. I contenuti leak mostrano che Rockstar Games ha sviluppato una modalità online per "Grand Theft Auto 3" e il documento di progettazione include piani per la creazione del personaggio, missioni online e miglioramento dei progressi. Vermeij in seguito rivelò di aver scritto una semplice modalità deathmatch "fondamentalmente implementata" per il gioco, in cui i giocatori avrebbero guadagnato punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".