"Path of Exile 2 Devs Rush, um das Spiel inmitten von 'meist negativen' Steam Reviews zu beheben" zu reparieren.

Autor: Michael Apr 22,2025

Grinding Gear Games (GGG), der Entwickler hinter dem mit Spannung erwarteten Action-Rollenspiel, Path of Exile 2, hat zusätzliche Notwendigkeiten als Reaktion auf die weit verbreitete Unzufriedenheit gegenüber dem Morgengrauen des Hunt-Update angekündigt. Dieses Update, das Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde, stellte die neue Huntress -Klasse zusammen mit fünf neuen Ascension -Klassen - dem Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich - sowie über hundert einzigartige Gegenstände und erweiterte Handwerksoptionen vor. Diese Ergänzungen wurden jedoch durch eine signifikante Verlangsamung des Gameplay -Tempos überschattet, was zu einem Anstieg der negativen Bewertungen auf Steam führte, was die Bewertung des Spiels auf "meistens negativ" erhöhte.

Die Spieler drückten Frustration über die länglichen Bosskämpfe und die verringerte Effektivität von Fähigkeiten aus, die das Spiel in einen "totalen Slog" verwandelten. Die Community war lautstark über die Stabilitätsprobleme des Spiels und die drastische Reduzierung der Beuteabfälle, was ihre Spielerfahrung weiter dämpfte. Viele waren der Ansicht, dass das erzwungene Combo -Gameplay ihre Freiheit einschränkte, mit verschiedenen Builds zu experimentieren, ein Kernaspekt dessen, was einen ARPG angenehm macht.

Als Reaktion auf die Gegenreaktion hat GGG das 0.2.0e -Update eingeführt, das am 11. April veröffentlicht wurde. Dieser Patch konzentriert sich darauf, die überwältigende Natur von Monster -Begegnungen anzusprechen und ihre Geschwindigkeiten und Verhaltensweisen anzupassen, um den Spielern im Kampf mehr Atemraum zu bieten. Spezifische Änderungen umfassen:

  • Änderungen der Monstergeschwindigkeit: Anpassungen, um Monster daran zu hindern, die Spieler unerbittlich zu verfolgen, einschließlich der Entfernung von Interrupt -Ereignissen bei bestimmten Angriffen und der Änderung der Eile -Aura, um nicht bei bereits schnellen Monstern zu erscheinen.
  • ACT-spezifische Änderungen: Modifikationen zum Monsterverhalten und zur Dichte in Akten 1, 2 und 3, um Begegnungen überschaubarer zu gestalten.
  • Boss ändert sich: Änderungen, um Bosse weniger zu bestrafen, z. B. die Anzahl der Chaos -Regenfälle im Viper Napuachti -Kampf und den Kampf von Uxmal weniger ärgerlich zu verringern.
  • Veränderungen des Spielers Minion: Überarbeitung des Minion Revive -Timers, um zu verhindern, dass er wiederholt zurückgesetzt wird, und Verbesserungen der Spectre- und gezähmten Biestmechanik.
  • Andere Spielerbilanz: Erweiterung der Verwendbarkeit der Rallye -Unterstützung und Behebung von Problemen mit bestimmten Fähigkeiten.
  • Basteln Änderungen: Fertigstellung der Hinzufügung von Mods zu Runen für Caster -Waffen und Einführung einer neuen leeren Rune in Renlys Shop.
  • Leistungsverbesserungen: Optimierungen zum Boden der Laub zur Verbesserung der Spielleistung.

GGG hat auch zukünftige Änderungen beschrieben, die nach dem Wochenende eingesetzt werden, einschließlich Verbesserungen des Charm -Systems, der Einführung von Affinitäten für die Registerkarte Stash für eine bessere Artikelnorganisation und die Hinzufügung von Atlas -Lesezeichen für die einfachere Navigation. Diese Änderungen zielen darauf ab, Reiz zu beeinträchtigen und den Spielern mehr Optionen und Tools zu bieten, um das Spiel zu genießen.

Die Frage ist nun, ob diese Anpassungen ausreichen werden, um das Vertrauen und die Zufriedenheit des Weges der Exil 2 -Community wiederzugewinnen. Trotz des Rocky -Starts war der Start des Spiels überwältigender Erfolg in Bezug auf die Spielerzahlen, was nicht nur Freude, sondern auch zusätzliche Herausforderungen mit sich brachte, die sich sogar auf die Entwicklung des Exils ausgewirkt haben.