「亡命の道2開発は、「ほとんどネガティブな蒸気レビューの中でゲームを修正するために急いでいます」

著者: Michael Apr 22,2025

熱心に待望のアクションロールプレイングゲームであるPath of Exile 2の背後にある開発者であるGGG(GGG)は、ハントアップデートの夜明けに対する広範な不満に応じて追加の緊急変更を発表しました。今月初めにリリースされたこのアップデートでは、新しいハントレスクラスと、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つの新しいアセンションクラスと、100を超えるユニークなアイテムと拡張されたクラフトオプションを紹介しました。しかし、これらの追加は、ゲームプレイのペースの大幅な減速によって影が薄くなり、蒸気に関する否定的なレビューが急増し、ゲームの評価を「ほぼネガティブ」に押し上げました。

プレイヤーは、細長いボスの戦いに不満を表明し、スキルの有効性を低下させ、ゲームを「完全なスロー」に変えたと感じました。コミュニティは、ゲームの安定性の問題と戦利品のドロップの劇的な減少について声を上げていたため、ゲーム体験がさらに弱まりました。多くの人は、強制コンボゲームプレイがさまざまなビルドを実験する自由を制限していると感じました。これは、ARPGを楽しいものにするものの中核的な側面です。

バックラッシュに応じて、GGGは4月11日にリリースされる0.2.0Eアップデートを展開しました。このパッチは、モンスターの出会いの圧倒的な性質に対処し、速度と行動を調整して戦闘中にプレイヤーをより呼吸する余地を増やすことに焦点を当てています。具体的な変更には次のものがあります。

  • モンスターの速度の変更:特定の攻撃で割り込みイベントを削除したり、すでに速いモンスターに現れないように急いでいるオーラを変更するなど、モンスターが容赦なくプレーヤーを追求するのを防ぐための調整。
  • ACT固有の変更:アクト1、2、および3のモンスターの動作と密度の修正により、出会いをより管理しやすくします。
  • ボスの変更: Viper Napuatziの戦いでカオスの雨の数を減らしたり、Uxmalの戦いを迷惑にさせたりするなど、ボスの戦いを罰する微調整を罰します。
  • プレイヤーミニオンの変更:ミニオンのリバイブタイマーを復活させて、繰り返しリセットするのを防ぎ、視聴と飼いならされた獣のメカニックの改善を防ぎます。
  • その他のプレイヤーバランス:ラリーサポートの使いやすさを拡大し、特定のスキルで問題を修正します。
  • クラフトの変更:キャスター武器用のルーンスへのMODの追加を完了し、レンリーのショップで新しい空白のルーンを導入します。
  • パフォーマンスの改善:葉を接地する最適化により、ゲームのパフォーマンスを向上させます。

GGGは、チャームシステムの拡張、より良いアイテム組織のためのスタッシュタブの親和性の導入、より簡単なナビゲーションのためのAtlasブックマークの追加など、週末に展開される将来の変更を概説しました。これらの変更は、チャームをよりインパクトのあるものにし、プレイヤーにゲームを楽しむためのより多くのオプションとツールを提供することを目的としています。

現在の問題は、これらの調整が亡命2コミュニティの道の信頼と満足度を取り戻すのに十分であるかどうかです。ロッキーなスタートにもかかわらず、ゲームのローンチは、プレイヤー数の点で圧倒的な成功を収めました。これは、喜びをもたらしただけでなく、亡命のパスの発達に影響を与えた追加の課題をもたらしました。