"Los desarrolladores de Path of Exile 2 se apresuran a arreglar el juego en medio de las revisiones de Steam 'en su mayoría negativas'"

Autor: Michael Apr 22,2025

Grinding Gear Games (GGG), el desarrollador detrás del esperado juego de rol de acción, Path of Exile 2, ha anunciado cambios de emergencia adicionales en respuesta al descontento generalizado sobre los amanecer de la actualización de la caza. Esta actualización, que se lanzó a principios de este mes, presentó la nueva clase de Huntress junto con cinco nuevas clases de Ascension: el ritualista, Amazon, Smith de Kitava, Tactician y Lich, así como más de cien elementos únicos y opciones de elaboración expandidas. Sin embargo, estas adiciones se vieron eclipsadas por una desaceleración significativa en el ritmo de juego, lo que llevó a un aumento de críticas negativas sobre Steam, lo que lleva la calificación del juego a "mayormente negativo".

Los jugadores expresaron su frustración por las alargadas peleas de jefes y la reducción de la efectividad de las habilidades, que sintieron que convirtió el juego en un "trabajo total". La comunidad fue vocal sobre los problemas de estabilidad del juego y la reducción drástica de las caídas de botín, lo que disminuyó aún más su experiencia en el juego. Muchos sintieron que el juego combinado forzado restringió su libertad para experimentar con diferentes construcciones, un aspecto central de lo que hace que un ARPG sea agradable.

En respuesta a la reacción violenta, GGG ha lanzado la actualización 0.2.0E, establecida para su lanzamiento el 11 de abril. Este parche se centra en abordar la naturaleza abrumadora de los encuentros de monstruos, ajustando sus velocidades y comportamientos para dar a los jugadores más espacio para respirar durante el combate. Los cambios específicos incluyen:

  • Cambios de velocidad del monstruo: ajustes para evitar que los monstruos persigan a los jugadores implacablemente, incluida la eliminación de eventos de interrupción en ciertos ataques y modificar el aura de prisa para que no aparezcan en monstruos ya rápidos.
  • Cambios específicos de ACT: modificaciones al comportamiento y densidad de los monstruos a través de Hechos 1, 2 y 3 para hacer que los encuentros sean más manejables.
  • Cambios en el jefe: ajustes para hacer que las peleas de jefes sean menos castigadores, como reducir la cantidad de lluvias del caos en la pelea Viper Napuatzi y hacer que la pelea de Uxmal sea menos molesta.
  • Cambios de Minion del jugador: renovando el temporizador de revivir Minion para evitar que reinicie repetidamente, y mejoras a la mecánica de Spectre y Beast.
  • Otro equilibrio de jugadores: expandir la usabilidad del soporte de rally y solucionar problemas con ciertas habilidades.
  • Cambios de elaboración: completar la adición de modificaciones a runas para armas de lanzadores e introducir una nueva runa en blanco en Renly's Shop.
  • Mejoras de rendimiento: optimizaciones al follaje de tierra para mejorar el rendimiento del juego.

GGG también describió los cambios futuros que se implementarán después del fin de semana, incluidas mejoras en el sistema de encanto, la introducción de afinidades de pestañas de altura para una mejor organización de artículos y la adición de marcadores de Atlas para una navegación más fácil. Estos cambios tienen como objetivo hacer que los encantos sean más impactantes y proporcionar a los jugadores más opciones y herramientas para disfrutar del juego.

La pregunta ahora es si estos ajustes serán suficientes para recuperar la confianza y la satisfacción del camino de la comunidad del exilio 2. A pesar del comienzo rocoso, el lanzamiento del juego vio un éxito abrumador en términos de números de jugadores, lo que no solo ha traído alegría sino también desafíos adicionales que incluso han afectado el desarrollo del camino del exilio 1. Los jugadores esperan que GGG continúe escuchando y adaptado para garantizar una experiencia de juego más agradable.