"Le chemin des développeurs d'exil 2 se précipite pour réparer le jeu au milieu des critiques de vapeur" principalement négatives ""

Auteur: Michael Apr 22,2025

Gringing Gear Games (GGG), le développeur derrière le jeu de rôle d'action très attendu, Path of Exile 2, a annoncé des changements d'urgence supplémentaires en réponse au mécontentement répandu sur l'aube de la mise à jour de la chasse. Cette mise à jour, qui a été publiée plus tôt ce mois-ci, a présenté la nouvelle classe de chasseresse ainsi que cinq nouvelles classes d'ascension - le ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich - ainsi que plus d'une centaine d'articles uniques et d'options de fabrication élargies. Cependant, ces ajouts ont été éclipsés par un ralentissement significatif du rythme de gameplay, conduisant à une augmentation des critiques négatives sur Steam, poussant la note du jeu à «principalement négative».

Les joueurs ont exprimé leur frustration à l'égard des combats de boss allongés et une réduction de l'efficacité des compétences, qui, selon eux, a transformé le jeu en un "slog total". La communauté s'exprimait sur les problèmes de stabilité du jeu et la réduction drastique des gouttes de butin, ce qui a davantage atténué leur expérience de jeu. Beaucoup ont estimé que le gameplay combo forcé restreignait sa liberté d'expérimenter avec différentes constructions, un aspect central de ce qui rend un ARPG agréable.

En réponse à la réaction, GGG a déployé la mise à jour 0.2.0e, définie pour sa sortie le 11 avril. Ce patch se concentre sur la lutte contre la nature écrasante des rencontres de monstres, ajustant leurs vitesses et leurs comportements pour donner aux joueurs plus de respiration pendant le combat. Les changements spécifiques incluent:

  • Changements de vitesse des monstres: ajustements pour empêcher les monstres de poursuivre sans relâche les joueurs, notamment en supprimant les événements d'interruption sur certaines attaques et en modifiant l'aura de la hâte pour ne pas apparaître sur des monstres déjà rapides.
  • Modifications spécifiques à l'acte: modifications du comportement et de la densité des monstres entre les actes 1, 2 et 3 pour rendre les rencontres plus gérables.
  • Changements de boss: ajustement pour rendre les combats de boss moins puniants, comme réduire le nombre de pluies de chaos dans le combat de la vipère Napuatzi et rendre le combat d'Uxmal moins ennuyeux.
  • Minion de joueur Modifications: réorganiser la minuterie de la gignelet pour l'empêcher de réinitialiser à plusieurs reprises et des améliorations à Spectre et à la mécanique des bêtes apprivoisées.
  • Autre équilibre des joueurs: élargir la convivialité du support de rallye et de résoudre les problèmes avec certaines compétences.
  • Modifications de fabrication: terminer l'ajout de mods aux runes pour les armes de lacets et introduire une nouvelle rune vierge à Renly's Shop.
  • Améliorations des performances: optimisations au feuillage au sol pour améliorer les performances du jeu.

GGG a également décrit les changements futurs qui seront déployés après le week-end, y compris les améliorations du système de charme, l'introduction des affinités d'onglet Stash pour une meilleure organisation d'articles et l'ajout de signets Atlas pour une navigation plus facile. Ces changements visent à rendre les charmes plus percutants et à fournir aux joueurs plus d'options et d'outils pour profiter du jeu.

La question est maintenant de savoir si ces ajustements seront suffisants pour retrouver la confiance et la satisfaction de la voie de la communauté Exile 2. Malgré le début rocheux, le lancement du jeu a connu un succès écrasant en termes de numéros de joueurs, ce qui a non seulement apporté de la joie, mais aussi des défis supplémentaires qui ont même affecté le développement du chemin de l'exil 1. Les joueurs espèrent que GGG continuera à écouter et à s'adapter pour assurer une expérience de jeu plus agréable.