El Bloodborne PSX Demake, un proyecto de fans inspirado en el icónico juego de FromSoftware, ha sido sometido recientemente a un reclamo de derechos de autor, luego de los pasos del mod Bloodborne 60FPS que fue atacado la semana pasada. Lance McDonald, el creador del conocido mod de 60 fps de sangre, reveló recibir un aviso de derribo de DMCA de Sony Interactive Entertainment, solicitando la eliminación de enlaces a su parche de Internet. Esta acción fue tomada cuatro años después del lanzamiento inicial del Mindo.
Lilith Walther, la mente creativa detrás de Nightmare Kart, anteriormente conocida como Bloodborne Kart, y el PSX Demake transmitido por sangre visualmente, recurrió a Twitter para anunciar que un video de YouTube que muestra el Demoke fue golpeado con un reclamo de derechos de autor de la aplicación de Markscan. McDonald reveló además que Markscan es una compañía empleada por Sony Interactive Entertainment, la misma entidad responsable del aviso de DMCA contra su parche de 60 fps.
La situación ha provocado curiosidad y especulación entre los fanáticos y creadores por igual. Bloodborne, originalmente lanzado en la PS4 para un éxito crítico y comercial generalizado, ha dejado a los fanáticos anhelando una actualización oficial de próxima generación para mejorar su velocidad de fotogramas de 30 fps a 60 fps, junto con llamadas a una remaster y una secuela. Los avances recientes en la tecnología de emulación de PS4, destacados por la cobertura de Digital Foundry del emulador SHADPS4, han permitido que el juego se juegue a 60 fps en PC, lo que podría provocar la postura agresiva de Sony en proyectos hechos por fanáticos.
En respuesta a estos desarrollos, McDonald propuso su "teoría de copio", lo que sugiere que las acciones de Sony podrían ser un precursor de un anuncio oficial de un remake transmitido por la sangre de 60 fps. Especuló que los esfuerzos de DMCA de Sony podrían estar destinados a limpiar los resultados de búsqueda para evitar conflictos con futuros lanzamientos oficiales. Sin embargo, Sony aún no ha proporcionado ninguna indicación de planes para revisar Bloodborne.
El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ofreció su perspectiva sobre la falta de actualizaciones para Bloodborne, atribuyéndolo al profundo apego del director de Hidetaka Miyazaki al juego. Yoshida teorizó que la renuencia de Miyazaki a que alguien más trabaje en Bloodborne, combinado con su apretada agenda, podría ser la razón detrás de la latencia del juego, a pesar del respeto del equipo de PlayStation por sus deseos.
A pesar de estas ideas, Bloodborne permanece intacta casi una década después de su lanzamiento, con el propio Miyazaki reconociendo los beneficios potenciales del juego en hardware más moderno. El futuro de Bloodborne sigue siendo un tema de discusión ferviente y esperanza entre su base de fanáticos dedicados.