Bloodborne PSX Demake의 상징적 인 Fromsoftware Game에서 영감을 얻은 팬 프로젝트는 최근 지난 주에 겨냥한 Bloodborne 60fps 모드의 발자취에 따라 저작권 청구를 받았습니다. 잘 알려진 Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받고 인터넷에서 패치에 대한 링크를 제거하도록 공개했습니다. 이 조치는 MOD의 최초 릴리스 4 년 후에 수행되었습니다.
이전에 Bloodborne Kart로 알려진 Nightmare Kart의 창조적 인 마음과 시각적으로 인상적인 Bloodborne PSX Demake는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan 집행의 저작권 주장으로 인한 것으로 발표하기 위해 Twitter를 발표했습니다. 맥도날드는 또한 Markscan은 60fps 패치에 대한 DMCA 통지를 담당하는 동일한 기업 인 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사라고 밝혔다.
상황은 팬과 제작자 모두의 호기심과 추측을 일으켰습니다. 원래 PS4에서 널리 퍼져 널리 퍼져서 널리 퍼져 있었던 Bloodborne은 팬들이 공식 차세대 업데이트를 갈망하여 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 향상시키고 리마스터와 속편을 요구했습니다. Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터에 대한 커버리지에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션 기술의 최근 발전으로 인해 게임은 PC에서 60fps에서 플레이 할 수있게되어 팬이 만든 프로젝트에 대한 Sony의 공격적인 입장을 촉구했습니다.
이러한 발전에 대한 응답으로 맥도날드는 그의 "코피 늄 이론"을 제안했는데, 소니의 행동은 60fps Bloodborne 리메이크의 공식 발표의 선구자가 될 수 있다고 제안했다. 그는 소니의 DMCA 노력이 미래의 공식 릴리스와의 충돌을 피하기 위해 검색 결과를 정리하는 것을 목표로 할 수 있다고 추측했다. 그러나 소니는 아직 혈통을 다시 방문하려는 계획의 징후를 제공하지 않았다.
전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 Bloodborne의 업데이트 부족에 대한 그의 관점을 제시하여 Fromsoftware의 감독 Hidetaka Miyazaki의 게임에 대한 깊은 애착에 기인했습니다. 요시다 (Yoshida)는 미야자키의 다른 사람이 바쁜 일정과 결합하여 블러드 러에 대해 일하게하는 것을 꺼려한다고 이론화했다.
이러한 통찰력에도 불구하고, Bloodborne은 출시 후 거의 10 년 만에 그대로 남아 있으며, 미야자키 자신은 더 현대적인 하드웨어에서 게임의 잠재적 이점을 인정했습니다. Bloodborne의 미래는 계속해서 헌신적 인 팬베이스 사이에서 열렬한 토론과 희망의 주제입니다.