Bloodborne PSX DeMake面對版權主張,60fps Mod創建者提供“ Copium”重製理論

作者: Blake May 13,2025

Bloodborne PSX DeMake是一個受標誌性的FromSoftware遊戲啟發的粉絲項目,最近在上週針對的Bloodborne 60fps Mod的腳步之後受到了版權要求。著名的血源60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)透露,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)收到了DMCA取消通知,要求從互聯網上刪除與他的補丁的鏈接。該動作是在國防部初次發布四年後採取的。

萊利斯·沃爾特(Lilith Walther)是噩夢卡丁車背後的創造力,以前稱為血源卡丁車,以及視覺上引人注目的Bloodborne PSX DeMake,他宣布YouTube視頻顯示了Demake的YouTube視頻,並受到了MarkScan執法的版權要求。麥當勞進一步透露,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司是負責DMCA通知其60fps補丁的同一實體。

這種情況引起了粉絲和創作者的好奇心和猜測。 Bloodborne最初是在PS4上推出的,以廣泛的關鍵和商業成功,這使粉絲們渴望獲得正式的下一代更新,以將其幀速率從30fps提高到60fps,並呼籲重新製作和續集。 Digital Foundry對Shadps4仿真器的報導強調了PS4仿真技術的最新進步,使該遊戲可以在PC上的60fps上玩,這有可能促使索尼對粉絲製作的項目的激進立場。

麥當勞在回應這些事態發展時提出了他的“ Copium理論”,這表明索尼的行為可能是正式宣布60fps Bloodborne翻拍的先驅。他推測,索尼的DMCA努力可以旨在清除搜索結果,以避免與未來的官方發行的衝突。但是,索尼尚未提供任何重新訪問血源的計劃的跡象。

前PlayStation主管Shuhei Yoshida對缺乏血源的更新提出了他的觀點,將其歸因於Frofsoftware的導演Hidetaka Miyazaki對遊戲的深刻依戀。吉田(Yoshida)理論認為,宮崎駿不願意讓其他任何人在血源上工作,再加上他的繁忙日程,這可能是比賽休眠背後的原因,儘管PlayStation團隊尊重他的願望。

儘管有這些見解,但Bloodborne發行了將近十年,宮崎駿本人承認遊戲對更現代的硬件的潛在好處。 Bloodborne的未來仍然是其敬業的粉絲群中充滿激烈討論和希望的話題。