O Bloodborne PSX Demake, um projeto de fãs inspirado no icônico jogo do Ssoftware, foi recentemente submetido a uma reivindicação de direitos autorais, seguindo os passos do mod de 60fps transmitido pela Bloodborne que foi alvo na semana passada. Lance McDonald, criador do conhecido mod de 60fps, divulgou recebendo um aviso de quedas da DMCA da Sony Interactive Entertainment, solicitando a remoção de links para seu patch da Internet. Esta ação foi tomada quatro anos após o lançamento inicial do mod.
Lilith Walther, a mente criativa por trás do Nightmare Kart, anteriormente conhecido como Bloodborne Kart, e o visualmente impressionante PSX Demake, transmitido pelo Bloodborne, foi ao Twitter para anunciar que um vídeo do YouTube mostrando o Demake foi atingido por uma reivindicação de direitos autorais da Markscan. McDonald revelou ainda que a MarkScan é uma empresa empregada pela Sony Interactive Entertainment, a mesma entidade responsável pelo aviso da DMCA contra seu patch de 60fps.
A situação provocou curiosidade e especulação entre fãs e criadores. Bloodborne, originalmente lançado no PS4 para o sucesso crítico e comercial generalizado, deixou os fãs ansiosos por uma atualização oficial da próxima geração para aprimorar sua taxa de quadros de 30fps para 60fps, juntamente com pedidos de remasterização e uma sequência. Avanços recentes na tecnologia de emulação do PS4, destacados pela cobertura da Digital Foundry do emulador Shadps4, permitiram que o jogo fosse jogado a 60fps no PC, potencialmente levando a posição agressiva da Sony em projetos feitos por fãs.
Em resposta a esses desenvolvimentos, McDonald propôs sua "teoria do copium", sugerindo que as ações da Sony poderiam ser um precursor de um anúncio oficial de um remake de 60fps Bloodborne. Ele especulou que os esforços da DMCA da Sony poderiam ter como objetivo limpar os resultados da pesquisa para evitar conflitos com futuros lançamentos oficiais. No entanto, a Sony ainda não forneceu qualquer indicação de planos para revisitar Bloodborne.
O ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, ofereceu sua perspectiva sobre a falta de atualizações de Bloodborne, atribuindo -a ao profundo apego do diretor do Software Hidetaka Miyazaki ao jogo. Yoshida teorizou que a relutância de Miyazaki em fazer com que mais alguém trabalhe em Bloodborne, combinada com sua agenda lotada, pode ser a razão por trás da dormência do jogo, apesar do respeito da equipe do PlayStation por seus desejos.
Apesar dessas idéias, Bloodborne permanece intocado quase uma década após seu lançamento, com o próprio Miyazaki reconhecendo os benefícios potenciais do jogo em hardware mais moderno. O futuro de Bloodborne continua sendo um tópico de discussão fervorosa e esperança entre sua base de fãs dedicada.