Кровавый PSX Demake, фан -проект, вдохновленный Iconic Fromsoftware Game, недавно подвергся заявлению об авторском праве, следуя по стопам мода Bloodborne 60 кадров в секунду, который был нацелен на прошлой неделе. Ланс Макдональд, создатель известного мода Bloodborne 60FPS, раскрыл уведомление DMCA с помощью Sony Interactive Entertainment, требуя удаления ссылок на его патч из Интернета. Это действие было предпринято через четыре года после первоначального выпуска мода.
Лилит Уолтер, творческий ум, стоящий за ночной картой, ранее известную как кровавый картин, и визуально поразительный кровавый PSX Demake, отправился в Twitter, чтобы объявить, что видео на YouTube, демонстрирующее Demake, было поражено заявлением об авторском праве. Макдональд также сообщил, что Markscan - это компания, нанятая Sony Interactive Entertainment, ту же организацию, ответственное за уведомление DMCA против его патча 60 кадров в секунду.
Ситуация вызвала любопытство и спекуляции среди поклонников и создателей. Bloodborne, первоначально запущенный в PS4, для широкого критического и коммерческого успеха, заставила фанатов стремиться к официальному обновлению следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду, а также призывы к ремастеру и продолжению. Недавние достижения в области технологии эмуляции PS4, подчеркиваемые освещением Digital Foundry Emulator Shadps4, позволили играть в игру со скоростью 60 кадров на ПК, что потенциально побуждает Sony агрессивную позицию в области фанатов.
В ответ на эти события Макдональд предложил свою «теорию копий», предполагая, что действия Sony могут быть предшественником официального объявления о кровавом римейке 60 кадров в секунду. Он предположил, что усилия DMCA Sony могут быть направлены на очистку результатов поиска, чтобы избежать конфликтов с будущими официальными выпусками. Тем не менее, Sony еще не предоставила никаких признаков планов по пересмотру Bloodborne.
Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida предложил свой взгляд на отсутствие обновлений для Bloodborne, приписывая его глубокой привязанности к игре от директора Software. Йошида предположила, что нежелание Миядзаки заставлять кого -то еще работать над Bloodborne, в сочетании с его напряженным графиком, может стать причиной покоя игры, несмотря на уважение команды PlayStation к его желаниям.
Несмотря на эти идеи, Bloodborne остается нетронутым почти через десятилетие после его выпуска, и сам Миядзаки признает потенциальные преимущества игры на более современном оборудовании. Будущее Bloodborne по -прежнему остается темой горячей дискуссии и надежды среди ее преданной фан -базы.