The Bloodborne PSX Demake, sebuah projek peminat yang diilhamkan oleh permainan dari Conoftware Ikon, baru -baru ini telah tertakluk kepada tuntutan hak cipta, berikutan jejak langkah Mod 60fps Bloodborne yang disasarkan minggu lepas. Lance McDonald, pencipta Mod 60fps Bloodborne yang terkenal, yang didedahkan menerima notis takedown DMCA dari Sony Interactive Entertainment, meminta penghapusan pautan ke patchnya dari internet. Tindakan ini diambil empat tahun selepas pelepasan awal mod.
Lilith Walther, minda kreatif di belakang Nightmare Kart, yang dahulunya dikenali sebagai Bloodborne Kart, dan Demake Demake Bloodborne yang menarik secara visual, mengambil Twitter untuk mengumumkan bahawa video YouTube yang mempamerkan Demake telah dipukul dengan tuntutan hak cipta oleh penguatkuasaan Markscan. McDonald selanjutnya mendedahkan bahawa Markscan adalah sebuah syarikat yang digunakan oleh Sony Interactive Entertainment, entiti yang sama yang bertanggungjawab untuk notis DMCA terhadap patch 60fps beliau.
Keadaan ini telah mencetuskan rasa ingin tahu dan spekulasi di kalangan peminat dan pencipta. Bloodborne, yang pada asalnya dilancarkan pada PS4 untuk meluas kritikal dan kejayaan komersil, telah meninggalkan peminat kerinduan untuk kemas kini generasi rasmi untuk meningkatkan kadar bingkai dari 30fps hingga 60fps, bersama-sama dengan panggilan untuk remaster dan sekuel. Kemajuan baru-baru ini dalam teknologi emulasi PS4, yang diketengahkan oleh liputan Digital Foundry mengenai Emulator Shadps4, telah membolehkan permainan dimainkan pada 60fps di PC, yang berpotensi mendorong pendirian agresif Sony pada projek-projek penggemar.
Sebagai tindak balas kepada perkembangan ini, McDonald mencadangkan "teori copium" nya, menunjukkan bahawa tindakan Sony mungkin menjadi pendahulu kepada pengumuman rasmi mengenai pembuatan semula Bloodborne 60fps. Beliau berspekulasi bahawa usaha DMCA Sony boleh ditujukan untuk membersihkan hasil carian untuk mengelakkan konflik dengan siaran rasmi masa depan. Walau bagaimanapun, Sony belum memberikan sebarang petunjuk rancangan untuk meninjau semula Bloodborne.
Bekas Eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida menawarkan perspektifnya mengenai kekurangan kemas kini untuk Bloodborne, yang mengaitkannya dengan pengarah FRARSOFTWARE Hidetaka Miyazaki dalam permainan. Yoshida berteori bahawa keengganan Miyazaki untuk mempunyai orang lain bekerja di Bloodborne, digabungkan dengan jadual sibuknya, mungkin menjadi alasan di sebalik dorman permainan, walaupun menghormati pasukan PlayStation atas kehendaknya.
Walaupun pandangan ini, Bloodborne tetap tidak disentuh hampir satu dekad selepas pembebasannya, dengan Miyazaki sendiri mengakui potensi manfaat permainan pada perkakasan yang lebih moden. Masa depan Bloodborne terus menjadi topik perbincangan dan harapan yang sungguh -sungguh di kalangan fanbase yang berdedikasi.