Bloodborne PSX Demake เผชิญกับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ผู้สร้าง Mod 60fps เสนอทฤษฎี remake 'copium'

ผู้เขียน: Blake May 13,2025

Bloodborne PSX Demake ซึ่งเป็นโครงการแฟน ๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่เป็นสัญลักษณ์จากเกม Software เพิ่งได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์หลังจากเดินตามรอยเท้าของ Bloodborne 60fps mod ที่กำหนดเป้าหมายเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Lance McDonald ผู้สร้าง Mod 60fps Bloodborne ที่รู้จักกันดีเปิดเผยว่าได้รับประกาศการจับกุม DMCA จาก Sony Interactive Entertainment ขอให้ลบลิงก์ไปยังแพทช์ของเขาออกจากอินเทอร์เน็ต การกระทำนี้ใช้เวลาสี่ปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของ MOD

Lilith Walther ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Nightmare Kart ซึ่งเคยรู้จักกันในชื่อ Bloodborne Kart และ Demake PSX Bloodborne ที่โดดเด่นทางสายตาได้พาไปที่ Twitter เพื่อประกาศว่าวิดีโอ YouTube ที่แสดงให้เห็นถึง Demake นั้นถูกเรียกร้องตามลิขสิทธิ์โดยการบังคับใช้ Markscan แมคโดนัลด์เปิดเผยต่อไปว่า Markscan เป็น บริษัท ที่ทำงานโดย Sony Interactive Entertainment ซึ่งเป็นหน่วยงานเดียวกันที่รับผิดชอบการแจ้งเตือน DMCA กับแพทช์ 60FPS ของเขา

สถานการณ์ได้จุดประกายความอยากรู้อยากเห็นและการเก็งกำไรในหมู่แฟน ๆ และผู้สร้างเหมือนกัน Bloodborne ซึ่งเปิดตัวใน PS4 เพื่อความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์อย่างกว้างขวางได้ออกจากแฟน ๆ ที่โหยหาการอัปเดตอย่างเป็นทางการครั้งต่อไปเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมจาก 30fps เป็น 60fps พร้อมกับการเรียกร้องให้ remaster และภาคต่อ ความก้าวหน้าล่าสุดในเทคโนโลยีการจำลอง PS4 ซึ่งเน้นโดยการรายงานข่าวของ Digital Foundry เกี่ยวกับ Shadps4 Emulator ได้อนุญาตให้เล่นเกมที่ 60fps บนพีซี

ในการตอบสนองต่อการพัฒนาเหล่านี้แมคโดนัลด์เสนอ "ทฤษฎีโกลน" ของเขาซึ่งชี้ให้เห็นว่าการกระทำของ Sony อาจเป็นสารตั้งต้นในการประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการรีเมคเลือด 60fps เขาคาดการณ์ว่าความพยายามของ DMCA ของ Sony อาจมีวัตถุประสงค์เพื่อล้างผลการค้นหาเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งกับการเผยแพร่อย่างเป็นทางการในอนาคต อย่างไรก็ตาม Sony ยังไม่ได้ให้ข้อบ่งชี้ของแผนการที่จะกลับมาอีกครั้ง

อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เสนอมุมมองของเขาเกี่ยวกับการขาดการอัปเดตสำหรับ Bloodborne เนื่องจากผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki จากผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki จากเกม โยชิดะตั้งทฤษฎีว่ามิยาซากิลังเลที่จะให้ใครทำงานกับ Bloodborne เมื่อรวมกับตารางงานที่ยุ่งของเขาอาจเป็นเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการพักตัวของเกมแม้จะมีความเคารพต่อความปรารถนาของทีม PlayStation

แม้จะมีข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ Bloodborne ยังคงไม่ถูกแตะต้องเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการเปิดตัวโดย Miyazaki เองก็ยอมรับประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากเกมในฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น อนาคตของ Bloodborne ยังคงเป็นหัวข้อของการอภิปรายอย่างแรงกล้าและความหวังในหมู่ฐานแฟนคลับที่ทุ่มเท