The Bloodborne PSX Demake, một dự án người hâm mộ lấy cảm hứng từ trò chơi FromSoftware mang tính biểu tượng, gần đây đã phải tuân theo yêu cầu bản quyền, theo bước chân của mod Bloodborne 60FPS đã được nhắm mục tiêu vào tuần trước. Lance McDonald, người tạo ra bản mod Bloodborne 60FPS nổi tiếng, đã tiết lộ nhận thông báo triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment, yêu cầu loại bỏ các liên kết đến bản vá của anh ta khỏi Internet. Hành động này đã được thực hiện bốn năm sau khi phát hành ban đầu của MOD.
Lilith Walther, bộ óc sáng tạo đằng sau Nightmare Kart, trước đây được gọi là Bloodborne Kart, và Bloodborne Demake nổi bật, đã đưa lên Twitter để thông báo rằng một video trên YouTube giới thiệu sự phá hủy đã bị đánh bại bản quyền của cơ quan thực thi Markscan. McDonald tiếp tục tiết lộ rằng Markscan là một công ty được sử dụng bởi Sony Interactive Entertainment, cùng một thực thể chịu trách nhiệm cho thông báo DMCA đối với bản vá 60FPS của anh ta.
Tình hình đã gây ra sự tò mò và đầu cơ giữa những người hâm mộ và người sáng tạo. Bloodborne, ban đầu được ra mắt trên PS4 để thành công quan trọng và thương mại rộng rãi, đã khiến người hâm mộ khao khát bản cập nhật thế hệ chính thức để tăng tốc độ khung hình từ 30 khung hình / giây lên 60fps, cùng với các lời kêu gọi cho một bản remaster và phần tiếp theo. Những tiến bộ gần đây trong công nghệ mô phỏng PS4, được nhấn mạnh bởi phạm vi bảo hiểm của trình giả lập ShadPS4 của Digital Foundry, đã cho phép trò chơi được chơi ở tốc độ 60fps trên PC, có khả năng thúc đẩy lập trường tích cực của Sony trong các dự án do người hâm mộ tạo ra.
Để đối phó với những phát triển này, McDonald đã đề xuất "lý thuyết Copium" của mình, cho thấy hành động của Sony có thể là tiền thân của một thông báo chính thức về bản làm lại máu 60fps. Ông suy đoán rằng những nỗ lực DMCA của Sony có thể nhằm mục đích xóa kết quả tìm kiếm để tránh xung đột với các bản phát hành chính thức trong tương lai. Tuy nhiên, Sony vẫn chưa cung cấp bất kỳ dấu hiệu nào về kế hoạch xem xét lại Bloodborne.
Cựu giám đốc điều hành của PlayStation, Shuhei Yoshida đã đưa ra quan điểm của mình về việc thiếu các bản cập nhật cho Bloodborne, quy kết nó là sự gắn bó sâu sắc của đạo diễn Hidetaka Miyazaki với trò chơi. Yoshida đưa ra giả thuyết rằng sự miễn cưỡng của Miyazaki khi có bất kỳ ai khác làm việc trên Bloodborne, kết hợp với lịch trình bận rộn của anh ta, có thể là lý do đằng sau tình trạng ngủ đông của trò chơi, mặc dù đội PlayStation tôn trọng mong muốn của anh ta.
Bất chấp những hiểu biết này, Bloodborne vẫn chưa được xử lý gần một thập kỷ sau khi phát hành, với chính Miyazaki thừa nhận những lợi ích tiềm năng của trò chơi đối với phần cứng hiện đại hơn. Tương lai của Bloodborne tiếp tục là một chủ đề của cuộc thảo luận và hy vọng trong số những người hâm mộ chuyên dụng của nó.