Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に直面し、60fps mod Creatorは「コピー」リメイク理論を提供します

著者: Blake May 13,2025

象徴的なFromSoftwareゲームに触発されたファンプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週標的にされたBloodborne 60fps Modの足跡をたどり、最近著作権請求を受けました。有名なBloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取って開示し、インターネットからのパッチへのリンクの削除を要求しました。このアクションは、MODの最初のリリースから4年後に行われました。

以前はBloodborne Kartとして知られていたNightmare Kartの背後にある創造的な心であるLilith Waltherと、視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeは、Markscan Enforcementによる著作権請求でDemakeを紹介するYouTubeビデオがヒットしたことをTwitterに連れて行きました。マクドナルドはさらに、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを明らかにしました。これは、彼の60fpsパッチに対するDMCA通知を担当する同じエンティティです。

この状況は、ファンとクリエイターの間で好奇心と憶測を引き起こしました。 Bloodborneは、もともとPS4で広範囲にわたる批判的かつ商業的成功を収めたため、ファンは、30fpsから60fpsから60fpsから60fpsのフレームレートを強化するための公式の次世代アップデートを憧れ、リマスターと続編を求めています。 PS4エミュレーションテクノロジーの最近の進歩は、Digital FoundryのShadps4エミュレーターのカバレッジによって強調されており、PCで60fpsでゲームをプレイできるようになり、ファンメイドのプロジェクトに対するSonyの積極的なスタンスを促進する可能性があります。

これらの開発に応えて、マクドナルドは彼の「Copium Theory」を提案し、Sonyの行動が60fpsの血液媒介リメイクの公式発表の前兆である可能性があることを示唆しています。彼は、ソニーのDMCAの取り組みは、将来の公式リリースとの対立を避けるために、検索結果をクリアすることを目的としていると推測しました。しかし、ソニーはまだ血液媒介を再訪する計画の兆候を提供していません。

元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、Bloodborneの最新情報の欠如に関する視点を提供し、FromSoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiのゲームへの深い愛着に起因しています。ヨシダは、宮崎が他の人に忙しいスケジュールと組み合わせることを嫌がると理論化しました。

これらの洞察にもかかわらず、Bloodborneはリリース後10年近くも手つかずのままであり、Miyazaki自身がより近代的なハードウェアでのゲームの潜在的な利点を認めています。 Bloodborneの未来は、献身的なファンベースの中で熱烈な議論と希望のトピックであり続けています。